Rehber · 22 Ekim'de açılıyor

İmparator VadisiEjderhaların Gölgesi

Mühür kırıldı. Üç parçası vadinin üç ucuna dağıldı ve her parçanın başında bir bekçi var. Göl kıyısındaki krallık kalenden yola çık, vadinin bosslarını devir, Kırık Mühür görevleriyle 140. seviyeye yürü ve eşyalarını elite taşı. Bu rehber hepsinin nasıl işlediğini anlatıyor.

413boss, 91 kümede
4 dkher bossun yeniden doğuşu
2 + 2mühür bekçisi ve gök ejderhası
140yeni seviye sınırı, 20 görev
Elit +9yeni yükseltme yolu
01

Giriş

Vadiye adım at

Seviye şartı yok. Ama vadideki bütün bosslar 120. seviyede ve Kırık Mühür 120'de başlıyor. Vadi, 120. seviye ve üzerindeki kahramanlar için tasarlandı.

Işınlanma Yüzüğü'nü aç

Işınlanma Yüzüğü'nü kullan ve İmparator Vadisi'ni seç.

15.000 Yang öde

Giriş ücreti bu. Girebilmek için en az 1 Krallık Puanın olmalı.

Kalende başla

Göl kıyısındaki kendi krallığının kalesinin ortasına adım atarsın.

Binek yok, yürü

Vadide bineğe binilmez. Girerken inersin, içeride yürüyerek ilerlersin.

02

Kurallar

Vadinin kuralları

Vadi, üç krallık arasında açık bir savaş alanı. İçeri girmeden önce bunları bil.

Yapabilirsin

Her yerde savaş

  • Başka krallıkların oyuncularıyla vadinin her yerinde savaşabilirsin. Bu savaş cezasızdır ve derece kaybettirmez.
  • Kendi krallığına güvenebilirsin: kendi krallığından kimseye vuramazsın, onlar da sana vuramaz.
  • Işınlanma Yüzüğü ile istediğin an çıkabilirsin. Tek şart, son 8 saniyede saldırı almamış olman.

Yapamazsın

Kestirme yok

  • Güvenli bölge yok, kaleler dahil.
  • Serbest mod, intikam ve düello yok.
  • Başka krallıkların oyuncularıyla takas ve genel sohbet yok.
  • Vadiye ve vadi içinde ışınlanma yok. Kalenden girer, yürüyerek ilerlersin.

Ölünce

Kaleye dön, yeniden hazır ol

  • Yalnız "Şehirde diril" seçeneği çıkar. Kendi krallığının kalesinde, yükleme ekranı olmadan dirilirsin; canının yarısı ve SP'nin tamamı dolu olur.
  • Dirilince beceri bekleme süreleri sıfırlanır, üzerindeki güçlendirmeler kalkar.
  • Krallık Puanın 0'a düştüyse kalede değil, kendi köyünde dirilirsin.
03

Krallık Puanı

Savaşma hakkın

Krallık Puanı (KP), vadideki varlığını ölçer. Her karakter 200 KP ile başlar.

200Her karakterin başlangıç KP'si
+10Başka krallıktan bir oyuncuyu yendiğinde
−20Başka krallıktan bir oyuncuya yenildiğinde
−3Bir canavara ya da bossa yenildiğinde

KP 0'ın altına inmez.

Grupla kazanılan KP

Grup büyüdükçe toplam artar

Paydan yararlanmak için grup üyesinin vadide, hayatta ve düşmanın yenildiği yere 100 m içinde olması gerekir. Artan puan önce son vuruşu yapana gider.

KP biterse

0'a düştüğünde

  • Kendi köyünde dirilirsin ve yeniden KP alana kadar vadiye giremezsin.
  • Shinsoo, Chunjo ve Jinno'nun birinci köylerindeki Yüzbaşı, 100 KP'yi 250.000.000 Yang ya da 2 EP'ye satar.
  • Yüzbaşı yalnız KP'n tam 0 olduğunda satar.

Aylık sıralama

  • Bu ay kazandığın KP ayrıca sayılır ve her ay başında sıfırlanır. Satın alınan KP buna dahil değildir.
  • Etkinlik Merkezi → Sıralama sekmesinde Bu Ayın KP'si, Seviye ve Krallıklar sıralamalarını görebilirsin.
KP rozetin vadideyken sağ üstte, mini haritanın yanında durur. KP'n değiştiğinde üstünde "+10" ya da "−20" belirir. Rozete dokununca Savaş Günlüğü açılır: kimi yendiğin, kime yenildiğin ve her savaşın kaç KP getirdiği yazar. Altındaki düğme KP penceresini açar: mevcut KP'n, bu ayki KP'n ve kurallar.
04

Harita

Bir gölün çevresinde altı diyar

Üç kale göl kıyısında, her biri kendi krallığının vadisinde durur. Aralarında üç vahşi diyar uzanır, ortada ise adasıyla Köşk var. Bir ada dokun, oranın bosslarına git.

05

Bosslar

413 boss, hepsi aynı anda

Vadideki bütün bosslar aynı anda ayaktadır ve aynı bosstan oluşan kümeler halinde durur.

Seviye 120bütün küme bossları
1.000.000 HPher biri
4 dakikaher boss kendi yerinde yeniden doğar
Pasifboss yalnız sen vurunca sana döner; kümeyi teker teker çekebilirsin

Krallık vadileri

Üçünde de aynı bosslar

vadi başına 56 boss4'lü kümelerher krallık eşit şartlarda
  • Ruh Ağacı Lordu8
  • Ayaz Barones8
  • Gölge Kaplan Hayaleti4
  • Orman Reisi4
  • Kraliyet Barones4
  • Şimşek Kral4
  • Düşmüş Melek Lusifer4
  • Kehribar Golem4
  • Rün Taşı Golemi4
  • Ametist Golem4
  • Kara Kuzgun Komutanı4
  • Ruh Biçen Azrail4

Karanlık Orman

Zehir ve yeşim

95 boss5'li kümeler
  • Yeşim Kâhini20
  • Karanlık Orman Reisi20
  • Zehirli Orman Barones20
  • Zehirli Orman Azrail20
  • Yeşim Orman Kraliçesi15

Batık Harabeler

Bataklık ve veba

100 boss5'li kümeler
  • Kadim Yosun Kaplumbağası20
  • Bataklık General Kappa20
  • Bataklık Triton20
  • Zehir Rakshasa20
  • Veba Faresi20

Yanık Vadi

Ateş ve lav

50 boss5'li kümeler
  • Alev Tilkisi10
  • Lav Kaplumbağası10
  • Kızıl Sonbahar Lordu10
  • Cehennem Ateşi Lusifer10
  • Lav Rün Golemi10
06

Mührün bekçileri

Dört dev

Kırık Mühür'ün her parçasının başında bir bekçi var. Köşk'ün üstündeki gökyüzü ise iki ejderhanın.

Yanık Vadi

Cehennem Lordu

Seviye 12540.000.000 HPyenildikten 8 saat sonra döner

Yanık Vadi'de, mühür parçasının üstünde süzülür.

Batık Harabeler

Zehirli Golem

Seviye 12540.000.000 HPyenildikten 8 saat sonra döner

Batık Harabeler'de bir kaya yığını gibi durur. Biri 20 metreye yaklaşınca taşlar birleşir ve golem ayağa kalkar. Herkes 28 metreden uzaklaşırsa birkaç saniye sonra yeniden dağılır.

Köşk

Altınçakan ve Gökyırtan

her biri 60.000.000 HPyenildikten 8 saat sonra döneruçarken hasar almaz
  • İki gök ejderhası Köşk'ün üstünde döner. Zaman zaman havada birbiriyle çarpışırlar.
  • Yuvaları Karanlık Orman'daki boss meydanında. Bir ejderhanın yumurtasına vurursan o ejderha yuvasına uçar, iner ve savaşır.
  • Ejderha 3 dakika boyunca hasar almazsa canı dolu olarak Köşk'e döner. Yumurtalar kırılmaz.
07

Ganimet

Bosslar ne düşürür

Vadideki bütün küme bossları aynı ganimet listesini paylaşır. Bir eşyayı Elit +9'a taşımak için gereken her şey buradan çıkar.

Vadinin kalbi

Elit malzemeleri

Kraliçenin Büyü Küresi+9'dan Elit +9'a kadar her elit adımında gerekir
Antik Büyü Parşomeni+9 eşyayı Elit +0'a çevirir
Şeytan Külü+9 eşyayı Elit +0'a çevirir
Şeytan Derisi+9 eşyayı Elit +0'a çevirir
Bekçiler ve gök ejderhaları Kraliçenin Büyü Küresi'ni 3'lü; Antik Büyü Parşomeni, Şeytan Külü ve Şeytan Derisi'ni 5'li düşürür.

Kemikler ve kafataslar

Kafatası ve Kağan yükseltmeleri için

Omurga Kemiği10'lu düşer
Köylü Kafatası3'lü düşer
Soylu Kafatası
Savaşçı Kafatası
Suikastçı Kafatası
Şifacı Kafatası
Büyücü Kafatası
Öfkeli Şeytan Kafatası
Şeytan Lordu Kafatası
Ruhsuz Şeytan Kafatası
Phantom Kalıntısı
Şeytan Kanadı

Yükseltme yardımcıları

Her yükseltmeyi güvenceye al

Mühür ParçasıKale Demircisi'nde başarı şansını artırır
Kutsama KağıdıBaşarısız yükseltmede eşya yanmaz, bir kademe düşer
Kutsama KüresiEşyaya bir efsun daha ekler
+5 Taşları14 çeşidin hepsi
Beyaz İnciYükseltme malzemesi
Mavi İnciYükseltme malzemesi
Kankırmızı İnciYükseltme malzemesi

Destek eşyaları

Savaşta kal

Bilgelik İksiriBir saat boyunca +%100 deneyim
Şebnem BohçasıEn güçlü altı şebnemden 50'şer tane
Güneş Özütü (K)Canı kendiliğinden doldurur · 1.000.000 HP
Güneş Özütü (O)Canı kendiliğinden doldurur · 3.000.000 HP
Ay Özütü (K)SP'yi kendiliğinden doldurur · 100.000 SP
Ay Özütü (O)SP'yi kendiliğinden doldurur · 300.000 SP

Sancakların için

Altın Ejder PuluKrallığının bir sancağını bir rütbe yükseltir

Ganimetin sahibi

Eşya kime düşer

  • Bossa 50 metre içinden vuran oyuncular ganimete aday olur.
  • Tek eşya en çok hasarı verene düşer.
  • Birden fazla eşya, toplam hasarın en az %10'unu verenler arasında hasar sırasıyla paylaştırılır. Grup içinde sıra döner.
  • Düşen eşya 30 saniye sahibinindir, sonra herkes alabilir.
  • 140. seviyede bile vadi bosslarından seviye cezası almazsın.
08

Kırık Mühür

120'den 140'a

120. seviyede deneyim puanı artık birikmez. 121'den 140'a yalnız Kırık Mühür görev zinciriyle çıkılır: 5 perde, 20 görev.

120140

Her görev +1 seviye

Teslim ettiğin her görev seni bir seviye yükseltir ve bir beceri puanı verir. Son görevle 140'a ulaşırsın.

NPC'ye koşmak yok

Görevleri Etkinlik Merkezi'ndeki Görev Defteri'nden alır ve teslim edersin. İlk görev bir köydeyken alınır.

Yol göster

Defter, hedefin nerede olduğunu gösterir. Yol göster'e dokununca yön oku seni hedefe götürür. Vadideki hedeflere ışınlanma yok, yürürsün.

Vurmadan sayılmaz

Bir bossun görevine sayılması için senin de ona vurmuş olman gerekir. Vurmayan grup üyeleri sayılmaz.

IPERDE

Mührün Dönüşü

  1. 1Saraydan Gelen Davet
  2. 2Kuzgunların Mektupları
  3. 3Kırılma Gecesi
  4. 4Yas Ateşi
IIPERDE

Göl Taşı

  1. 5Jinno'nun Yası
  2. 6Bataklığın Efendileri
  3. 7Veba ve Yosun
  4. 8Taşlardan Bir Beden
IIIPERDE

Ocak Koru

  1. 9Shinsoo'nun Öcü
  2. 10Ateşe Çekilenler
  3. 11Yarığın Bekçileri
  4. 12Yarıktan Çıkan
IVPERDE

Altınçakan'ın Şimşeği

  1. 13Chunjo'nun İddiası
  2. 14Zehirli Taç
  3. 15Yuvanın Sıcaklığı
  4. 16Gökten İnen
VPERDE

Büyük Meclis

  1. 17Üç Hatıra
  2. 18Yanık Pelerin
  3. 19Bekçilerin Düşüşü
  4. 20Sancak Yemini
Ödüller postayla gelir. Her görev bir paket elit malzemesi ve kafatası gönderir. 10. ve 20. görevin ödülünde ayrıca birer Büyülü Metal var.
09

Elit eşya

+9'un ötesi

+9 seviyedeki 129 silah ve zırh elite çevrilebilir ve Elit +9'a kadar yükseltilebilir.

+9'dan elite

Tek adım, yeni bir kademe

Ejderkanat Kılıcı +9
→
[ELİT] Ejderkanat Kılıcı
Ejderkanat Kılıcı +9
dönüşür: [ELİT] Ejderkanat Kılıcı

+9'da elite çevrilebilenler

Kraliyet zırhları (tüm sınıflar)Kağan Kraliyet zırhları Gök EjderBeyaz KaplanKızıl KuşKara Kaplumbağa Güneş İmparatoruAy İmparatoruYıldırım TanrısıOni Lordu Ejderkanat setiKadim Kök setiGüneş Kargası setiDokkebi setiGölge Kaplan setiÖrümcek Kral seti Kağan silahlarıDiğer 75. seviye silahlar

Hesaplayıcı

Kale Demircisi şansları

%30
AdımMalzemeYangŞans

Nerede yükseltilir

Köy demircisi

Standart yükseltme.

BAŞARISIZ: EŞYA YANAR

Kutsama Kağıdı

Elit +0 düşmez.

BAŞARISIZ: −1 SEVİYE

Büyülü Metal

Tek seferlik en güvenli yükseltme.

BAŞARISIZ: EŞYA KORUNUR

Kale Demircisi

Yalnız kendi kalende. 1–9 Mühür Parçası koy; her biri adımın şansını kendi değerinin %10'u kadar artırır.

1–6: −1 SEVİYE 7–9: KORUNUR
10

Kaleler ve köprüler

Göl kıyısındaki yuvan

Her kalede krallığına hizmet eden NPC'ler var. Hizmet NPC'leri yalnız kendi krallığının oyuncularıyla konuşur.

Kale Komutanı

Krallığının durumunu gösterir.

Kale Demircisi

Mühür Parçası'yla elit yükseltme.

Levazımcı

Genel mağaza.

Kale Depocusu

Deponu açar.

Sancak Ustası

Farm sancakları ve Altın Ejder Pulu.

Hazinedar

Krallık hazinesini gösterir.

Köşk'e giden yol

Kapılı üç köprü

  • Göldeki adaya, yani Köşk'e üç köprü uzanır. Köprü kapıları kapalıdır.
  • Bir kapıyı yalnız o kapının krallığı açabilir. Açmak için 200.000.000 Yang köprü adağı ödenir.
  • Açılan kapı 60 saniye açık kalır.
11

Farm sancakları

Sancağını dik, krallığına güç ver

Sancak, dikildiği yerin çevresinde krallığına güç verir.

Bereket Sancağı

Eşya ve Yang düşme oranını artırır.

Bilgelik Sancağı

Daha fazla deneyim; 120. seviyenin altındaki karakterler için.

Avcı Sancağı

Bosslara ve Metin taşlarına daha fazla hasar.

Şifa Sancağı

Her 5 saniyede bir maks. HP ve SP'nin bir kısmını yeniler.

RütbeBereket · Bilgelik · AvcıŞifa / 5 snSüreYarıçapSancak canı
I+%10%220 dk20 m200.000
II+%15%330 dk22 m300.000
III+%20%445 dk24 m400.000
IV+%25%560 dk26 m500.000

Sancak kuralları

  • Sancaklar yalnız vadide dikilir. Her oyuncunun aynı anda bir sancağı olabilir.
  • Sancağın gücü yalnız onu dikenin krallığına işler.
  • Aynı türden birden çok sancağın alanındaysan en yüksek rütbe geçerlidir.
  • Kendi krallığının aynı türden bir sancağının alanına yenisi dikilemez.
  • Sancağını yalnız başka bir krallık yıkabilir.

Rütbe yükselt

Altın Ejder Pulu

Krallığının dikili bir sancağının alanında kullan. O sancak bir rütbe yükselir (en çok IV), süresi uzar ve canı artar.

Sancak Ustası 5 EPVadi bosslarından düşer

Üzerindeki her bonus artık güçlendirme çubuğunda kendi ikonuyla görünür. Birine dokununca nereden geldiğini, rütbesini ve kalan süresini görürsün.