Giriş
Vadiye adım at
Seviye şartı yok. Ama vadideki bütün bosslar 120. seviyede ve Kırık Mühür 120'de başlıyor. Vadi, 120. seviye ve üzerindeki kahramanlar için tasarlandı.
Işınlanma Yüzüğü'nü aç
Işınlanma Yüzüğü'nü kullan ve İmparator Vadisi'ni seç.
15.000 Yang öde
Giriş ücreti bu. Girebilmek için en az 1 Krallık Puanın olmalı.
Kalende başla
Göl kıyısındaki kendi krallığının kalesinin ortasına adım atarsın.
Binek yok, yürü
Vadide bineğe binilmez. Girerken inersin, içeride yürüyerek ilerlersin.
Kurallar
Vadinin kuralları
Vadi, üç krallık arasında açık bir savaş alanı. İçeri girmeden önce bunları bil.
Yapabilirsin
Her yerde savaş
- Başka krallıkların oyuncularıyla vadinin her yerinde savaşabilirsin. Bu savaş cezasızdır ve derece kaybettirmez.
- Kendi krallığına güvenebilirsin: kendi krallığından kimseye vuramazsın, onlar da sana vuramaz.
- Işınlanma Yüzüğü ile istediğin an çıkabilirsin. Tek şart, son 8 saniyede saldırı almamış olman.
Yapamazsın
Kestirme yok
- Güvenli bölge yok, kaleler dahil.
- Serbest mod, intikam ve düello yok.
- Başka krallıkların oyuncularıyla takas ve genel sohbet yok.
- Vadiye ve vadi içinde ışınlanma yok. Kalenden girer, yürüyerek ilerlersin.
Ölünce
Kaleye dön, yeniden hazır ol
- Yalnız "Şehirde diril" seçeneği çıkar. Kendi krallığının kalesinde, yükleme ekranı olmadan dirilirsin; canının yarısı ve SP'nin tamamı dolu olur.
- Dirilince beceri bekleme süreleri sıfırlanır, üzerindeki güçlendirmeler kalkar.
- Krallık Puanın 0'a düştüyse kalede değil, kendi köyünde dirilirsin.
Krallık Puanı
Savaşma hakkın
Krallık Puanı (KP), vadideki varlığını ölçer. Her karakter 200 KP ile başlar.
KP 0'ın altına inmez.
Grupla kazanılan KP
Grup büyüdükçe toplam artar
Paydan yararlanmak için grup üyesinin vadide, hayatta ve düşmanın yenildiği yere 100 m içinde olması gerekir. Artan puan önce son vuruşu yapana gider.
KP biterse
0'a düştüğünde
- Kendi köyünde dirilirsin ve yeniden KP alana kadar vadiye giremezsin.
- Shinsoo, Chunjo ve Jinno'nun birinci köylerindeki Yüzbaşı, 100 KP'yi 250.000.000 Yang ya da 2 EP'ye satar.
- Yüzbaşı yalnız KP'n tam 0 olduğunda satar.
Aylık sıralama
- Bu ay kazandığın KP ayrıca sayılır ve her ay başında sıfırlanır. Satın alınan KP buna dahil değildir.
- Etkinlik Merkezi → Sıralama sekmesinde Bu Ayın KP'si, Seviye ve Krallıklar sıralamalarını görebilirsin.
Harita
Bir gölün çevresinde altı diyar
Üç kale göl kıyısında, her biri kendi krallığının vadisinde durur. Aralarında üç vahşi diyar uzanır, ortada ise adasıyla Köşk var. Bir ada dokun, oranın bosslarına git.
Bosslar
413 boss, hepsi aynı anda
Vadideki bütün bosslar aynı anda ayaktadır ve aynı bosstan oluşan kümeler halinde durur.
Krallık vadileri
Üçünde de aynı bosslar
- Ruh Ağacı Lordu8
- Ayaz Barones8
- Gölge Kaplan Hayaleti4
- Orman Reisi4
- Kraliyet Barones4
- Şimşek Kral4
- Düşmüş Melek Lusifer4
- Kehribar Golem4
- Rün Taşı Golemi4
- Ametist Golem4
- Kara Kuzgun Komutanı4
- Ruh Biçen Azrail4
Karanlık Orman
Zehir ve yeşim
- Yeşim Kâhini20
- Karanlık Orman Reisi20
- Zehirli Orman Barones20
- Zehirli Orman Azrail20
- Yeşim Orman Kraliçesi15
Batık Harabeler
Bataklık ve veba
- Kadim Yosun Kaplumbağası20
- Bataklık General Kappa20
- Bataklık Triton20
- Zehir Rakshasa20
- Veba Faresi20
Yanık Vadi
Ateş ve lav
- Alev Tilkisi10
- Lav Kaplumbağası10
- Kızıl Sonbahar Lordu10
- Cehennem Ateşi Lusifer10
- Lav Rün Golemi10
Mührün bekçileri
Dört dev
Kırık Mühür'ün her parçasının başında bir bekçi var. Köşk'ün üstündeki gökyüzü ise iki ejderhanın.
Cehennem Lordu
Yanık Vadi'de, mühür parçasının üstünde süzülür.
Zehirli Golem
Batık Harabeler'de bir kaya yığını gibi durur. Biri 20 metreye yaklaşınca taşlar birleşir ve golem ayağa kalkar. Herkes 28 metreden uzaklaşırsa birkaç saniye sonra yeniden dağılır.
Altınçakan ve Gökyırtan
- İki gök ejderhası Köşk'ün üstünde döner. Zaman zaman havada birbiriyle çarpışırlar.
- Yuvaları Karanlık Orman'daki boss meydanında. Bir ejderhanın yumurtasına vurursan o ejderha yuvasına uçar, iner ve savaşır.
- Ejderha 3 dakika boyunca hasar almazsa canı dolu olarak Köşk'e döner. Yumurtalar kırılmaz.
Ganimet
Bosslar ne düşürür
Vadideki bütün küme bossları aynı ganimet listesini paylaşır. Bir eşyayı Elit +9'a taşımak için gereken her şey buradan çıkar.
Vadinin kalbi
Elit malzemeleri




Kemikler ve kafataslar
Kafatası ve Kağan yükseltmeleri için












Yükseltme yardımcıları
Her yükseltmeyi güvenceye al







Destek eşyaları
Savaşta kal






Sancakların için

Ganimetin sahibi
Eşya kime düşer
- Bossa 50 metre içinden vuran oyuncular ganimete aday olur.
- Tek eşya en çok hasarı verene düşer.
- Birden fazla eşya, toplam hasarın en az %10'unu verenler arasında hasar sırasıyla paylaştırılır. Grup içinde sıra döner.
- Düşen eşya 30 saniye sahibinindir, sonra herkes alabilir.
- 140. seviyede bile vadi bosslarından seviye cezası almazsın.
Kırık Mühür
120'den 140'a
120. seviyede deneyim puanı artık birikmez. 121'den 140'a yalnız Kırık Mühür görev zinciriyle çıkılır: 5 perde, 20 görev.
Her görev +1 seviye
Teslim ettiğin her görev seni bir seviye yükseltir ve bir beceri puanı verir. Son görevle 140'a ulaşırsın.
NPC'ye koşmak yok
Görevleri Etkinlik Merkezi'ndeki Görev Defteri'nden alır ve teslim edersin. İlk görev bir köydeyken alınır.
Yol göster
Defter, hedefin nerede olduğunu gösterir. Yol göster'e dokununca yön oku seni hedefe götürür. Vadideki hedeflere ışınlanma yok, yürürsün.
Vurmadan sayılmaz
Bir bossun görevine sayılması için senin de ona vurmuş olman gerekir. Vurmayan grup üyeleri sayılmaz.
Mührün Dönüşü
- 1Saraydan Gelen Davet
- 2Kuzgunların Mektupları
- 3Kırılma Gecesi
- 4Yas Ateşi
Göl Taşı
- 5Jinno'nun Yası
- 6Bataklığın Efendileri
- 7Veba ve Yosun
- 8Taşlardan Bir Beden
Ocak Koru
- 9Shinsoo'nun Öcü
- 10Ateşe Çekilenler
- 11Yarığın Bekçileri
- 12Yarıktan Çıkan
Altınçakan'ın Şimşeği
- 13Chunjo'nun İddiası
- 14Zehirli Taç
- 15Yuvanın Sıcaklığı
- 16Gökten İnen
Büyük Meclis
- 17Üç Hatıra
- 18Yanık Pelerin
- 19Bekçilerin Düşüşü
- 20Sancak Yemini
Büyülü Metal var.Elit eşya
+9'un ötesi
+9 seviyedeki 129 silah ve zırh elite çevrilebilir ve Elit +9'a kadar yükseltilebilir.
+9'dan elite
Tek adım, yeni bir kademe

![[ELİT] Ejderkanat Kılıcı](/rehber-dosya/imparator-vadisi/ikon/49109.png)
dönüşür: [ELİT] Ejderkanat Kılıcı
+9'da elite çevrilebilenler
Hesaplayıcı
Kale Demircisi şansları
| Adım | Malzeme | Yang | Şans |
|---|
Nerede yükseltilir
Köy demircisi
Standart yükseltme.
BAŞARISIZ: EŞYA YANAR
Kutsama Kağıdı
Elit +0 düşmez.
BAŞARISIZ: −1 SEVİYE
Büyülü Metal
Tek seferlik en güvenli yükseltme.
BAŞARISIZ: EŞYA KORUNUR
Kale Demircisi
Yalnız kendi kalende. 1–9 Mühür Parçası koy; her biri adımın şansını kendi değerinin %10'u kadar artırır.
1–6: −1 SEVİYE 7–9: KORUNURKaleler ve köprüler
Göl kıyısındaki yuvan
Her kalede krallığına hizmet eden NPC'ler var. Hizmet NPC'leri yalnız kendi krallığının oyuncularıyla konuşur.
Kale Komutanı
Krallığının durumunu gösterir.
Kale Demircisi
Mühür Parçası'yla elit yükseltme.
Levazımcı
Genel mağaza.
Kale Depocusu
Deponu açar.
Sancak Ustası
Farm sancakları ve Altın Ejder Pulu.
Hazinedar
Krallık hazinesini gösterir.
Köşk'e giden yol
Kapılı üç köprü
- Göldeki adaya, yani Köşk'e üç köprü uzanır. Köprü kapıları kapalıdır.
- Bir kapıyı yalnız o kapının krallığı açabilir. Açmak için 200.000.000 Yang köprü adağı ödenir.
- Açılan kapı 60 saniye açık kalır.
Sırada ne var
Asıl savaş henüz başlamadı
- Kral seçimleri, sancak beyleri, krallık vergisi ve hazine.
- Köşk ve Taht için savaş.
- Savaş sancakları ve sancak beylerinin güçleri.
Mobile2Fix



