Belépés
Lépj be a völgybe
Nincs szintkorlát, de a völgy minden bossza 120-as szintű, és A Tört Pecsét a 120. szinten kezdődik. A völgy a 120. szint feletti hősöknek készült.
Nyisd meg a Teleport Gyűrűt
Használd a
Teleport Gyűrű tárgyat, és válaszd a Császár-völgy lehetőséget.
Fizess 15 000 Yangot
Ez a belépődíj. A belépéshez legalább 1 Királyságpont kell.
Érkezés a várba
Saját királyságod tóparti várának közepén lépsz be.
Gyalog, nem lóháton
Hátasok nem megengedettek. Belépéskor leszállsz, és a völgyben gyalog közlekedsz.
Szabályok
A völgy szabályai
A völgyben nyílt háború folyik a három királyság között. Ismerd ezeket a szabályokat, mielőtt belépsz.
Megteheted
Harcolj bárhol
- Harcolj a többi királyság játékosaival bárhol a völgyben. Büntetés nélkül, és nem veszítesz rangot.
- Számíts a királyságodra: saját királyságod játékosait nem támadhatod, és ők sem téged.
- A Teleport Gyűrűvel bármikor elhagyhatod a völgyet, kivéve ha az utolsó 8 másodpercben eltaláltak.
Nem teheted
Nincs rövidítés
- Nincsenek biztonságos zónák, még a várakban sem.
- Nincs szabad mód, nincs bosszú, nincs párbaj.
- Nincs kereskedés és általános csevegés más királyságok játékosaival.
- Nincs teleportálás a völgybe vagy a völgyön belül. A várodból lépsz be, és gyalog jársz.
Ha elesel
Vissza a várba, indulásra készen
- Csak az „Újraéledés a városban” lehetőség jelenik meg. Királyságod várában éledsz újra, betöltőképernyő nélkül, fél HP-val és teljes SP-vel.
- Újraéledéskor a képességeid várakozási ideje lenullázódik, az aktív erősítéseid pedig eltűnnek.
- Ha a Királyságpontjaid 0-ra csökkentek, inkább a szülőfaludban éledsz újra.
Királyságpont
A jogod a harcra
A Királyságpont (KP) a völgybeli jelenlétedet méri. Minden karakter 200 KP-val indul.
A KP soha nem megy 0 alá.
Csoportos győzelmek
A nagyobb csoport összesen többet kap
A részesedéshez a csoporttagnak a völgyben kell lennie, életben, és legfeljebb 100 m-re attól a helytől, ahol az ellenfél elesett. A maradék pont azé a játékosé, aki elsőként vitte be az utolsó csapást.
Elfogyott a KP
Ha 0-ra érsz
- A szülőfaludban éledsz újra, és nem léphetsz be a völgybe, amíg újra nem lesz KP-d.
- Shinsoo, Chunjo és Jinno első falujában a Kapitány 100 KP-t árul 250 000 000 Yangért vagy 2 EP-ért.
- A Kapitány csak akkor árul KP-t, ha pontosan 0 KP-d van.
Havi rangsor
- Az ebben a hónapban szerzett KP-t külön számoljuk, és minden hónap elején lenullázódik. A vásárolt KP nem számít.
- Nyisd meg az Eseményközpont → Ranglisták menüt, és nézd meg az E havi KP, a Szint és a Királyságok listát.
A térkép
Hat vidék egy tó körül
A három vár a tó partján áll, mindegyik a saját királysága völgyében. Köztük három vad vidék terül el, középen pedig szigetén a Pavilon. Koppints egy névre, hogy a bosszaihoz ugorj.
Chunjo vára
Shinsoo vára
Jinno vára
A Pavilon
Sötét Erdősárkányfészkek
Elsüllyedt RomokMérgező gólem
Felperzselt VölgyPokol lordja
Bosszok
413 boss, egyszerre
A völgy minden bossza egyszerre van jelen, azonos bosszokból álló csoportokban.
Királysági völgyek
Mindhárom völgyben ugyanazok a bosszok
- Szellemfa lordja8
- Fagyos báróné8
- Árnyéktigris szelleme4
- Erdei főnök4
- Királyi báróné4
- Villámkirály4
- Bukott angyal Lusifer4
- Borostyán gólem4
- Rúnakő gólem4
- Ametiszt gólem4
- Fekete holló parancsnok4
- Lélekarató Azrael4
Sötét Erdő
Méreg és jáde
- Jáde orákulum20
- Sötét erdei főnök20
- Mérgező erdei báróné20
- Mérgező erdei Azrael20
- Jáde erdő királynője15
Elsüllyedt Romok
Mocsár és pestis
- Ősi mohateknős20
- Mocsári Kappa tábornok20
- Mocsári Triton20
- Mérgező Rakshasa20
- Pestis patkány20
Felperzselt Völgy
Tűz és láva
- Láng róka10
- Lávateknős10
- Vörös ősz lordja10
- Pokoltűz Lusifer10
- Lávarúna gólem10
A pecsét őrzői
Négy óriás
A Tört Pecsét minden darabjának van egy őrzője, a Pavilon fölötti eget pedig két égi sárkány uralja.
Pokol lordja
A Felperzselt Völgyben lebeg a pecsétdarab fölött.
Mérgező gólem
Kőhalomként hever az Elsüllyedt Romokban. Ha valaki 20 m-nél közelebb ér, a kövek összeállnak, és a gólem felemelkedik. Ha mindenki 28 m-nél messzebb megy, néhány másodperc múlva újra szétesik.
Aranyvillám & Égszaggató
- A két égi sárkány a Pavilon fölött köröz. Időnként összecsapnak a levegőben.
- Fészkeik a Sötét Erdő bossz-terén vannak. Üss rá egy sárkány tojására, és az a sárkány a fészkéhez repül, leszáll és harcba száll.
- Ha egy sárkány 3 percig nem kap sebzést, teljes HP-val visszarepül a Pavilonhoz. A tojások nem törhetők el.
Zsákmány
Mit dobnak a bosszok
A völgy minden csoportbossza ugyanazt a zsákmánylistát osztja. Minden, ami ahhoz kell, hogy egy fegyvert vagy vértet Elit +9-ig fejlessz, innen származik.
A völgy szíve
Elit alapanyagok




Csontok & koponyák
A Koponya- és Khan-fejlesztésekhez












Fejlesztési segítők
Hogy minden fejlesztés számítson







Ellátmány
Maradj a harcban






A zászlóidhoz

A zsákmány elosztása
Ki kapja a zsákmányt
- Azok a játékosok, akik legfeljebb 50 m-ről találják el a bosszt, esélyesek a zsákmányára.
- Egyetlen tárgy annak jut, aki a legtöbb sebzést okozta.
- Több tárgyat sebzési sorrendben osztanak el azok között, akik az összes sebzés legalább 10%-át okozták. Csoporton belül a sor körbejár.
- A leesett tárgyak 30 másodpercig a tulajdonosukéi, utána bárki felveheti őket.
- Még 140. szinten sincs szintbüntetés a völgy bosszainál.
A Tört Pecsét
120-ról 140-re
A 120. szinten a tapasztalat már nem gyűlik. A 121–140. szintet csak A Tört Pecsét küldetéslánccal érheted el: 5 felvonás, 20 küldetés.
+1 szint küldetésenként
Minden leadott küldetés egy szinttel feljebb visz, és ad egy képességpontot. Az utolsó küldetés a 140. szintre juttat.
Nincs NPC-hez rohangálás
A küldetéseket az Eseményközpont Küldetésnapló részében veszed fel és adod le. Az első küldetést egy faluban veheted fel.
Utat mutat
A Küldetésnapló megjelöli, hol van a célpontod. Koppints az Utat mutat gombra, és egy nyíl odavezet. A völgybeli célokhoz nincs teleport, gyalog mész.
Az ütés számít
Egy boss csak akkor számít bele a küldetésedbe, ha te is eltaláltad. A csoporttagok, akik nem találták el, nem számítanak.
A pecsét visszatér
- 1Meghívó a palotából
- 2A hollók levelei
- 3A törés éjszakája
- 4A gyásztűz
A tó köve
- 5Jinno gyásza
- 6A mocsár urai
- 7Pestis és moha
- 8Kövekből rakott test
A tűzhely parazsa
- 9Shinsoo bosszúja
- 10Akiket a tűz vonz
- 11A hasadék őrzői
- 12Ami a hasadékból feltört
Aranyvillám mennyköve
- 13Chunjo trónigénye
- 14A mérgezett korona
- 15A fészek melege
- 16Ami az égből alászáll
A Nagy Tanács
- 17Három emlék
- 18A megperzselődött köpeny
- 19Az őrzők bukása
- 20Zászlóeskü
Varázsfém is van.Elit felszerelés
A +9-en túl
129 darab +9-es fegyver és vért alakítható Elitté, és fejleszthető egészen Elit +9-ig.
+9-ről Elitre
Egy lépés, egy új fokozat


ebből lesz [ELITE] Sárkányszárny Kard
+9-en alakíthatók át
Kalkulátor
Esélyek a Várkovácsnál
| Lépés | Alapanyagok | Yang | Esély |
|---|
Hol fejlessz
Falusi kovács
Normál fejlesztés.
SIKERTELEN: A TÁRGY ELÉG
Áldás Tekercs
Az Elit +0 nem lép vissza.
SIKERTELEN: −1 SZINT
Varázsfém
A legbiztonságosabb egyszeri fejlesztés.
SIKERTELEN: A TÁRGY MEGMARAD
Várkovács
Csak a saját váradban. Tegyél be 1–9 Pecséttöredéket; mindegyik a lépés esélyének +10%-át adja.
1–6: −1 SZINT 7–9: MEGMARADVárak & hidak
Otthonod a tónál
Minden várban vannak NPC-k, akik a királyságukat szolgálják. A szolgáltató NPC-k csak a saját királyságuk játékosaival beszélnek.
Várparancsnok
Megmutatja királyságod állapotát.
Várkovács
Elit fejlesztések Pecséttöredékkel.
Szállásmester
Vegyesbolt.
Várraktáros
Megnyitja a raktáradat.
Zászlómester
Farmzászlók és az Arany Sárkánypikkely.
Kincstárnok
Megmutatja a királyság kincstárát.
A Pavilonhoz
Három kapus híd
- Három híd vezet a tó szigetére, ahol a Pavilon áll. Kapuik zárva vannak.
- Egy kaput csak a saját királysága nyithat ki, 200 000 000 Yang hídáldozattal.
- A megnyitott kapu 60 másodpercig nyitva marad.
Ami jön
Az igazi háború még el sem kezdődött
- Királyválasztás, zászlóurak, királysági adó és kincstár.
- A csata a Pavilonért és a Trónért.
- Hadizászlók és a zászlóurak erői.
Mobile2Fix



