Acceso
Entra en el valle
No hay requisito de nivel, pero todos los jefes del valle son de nivel 120 y El Sello Roto empieza en el nivel 120. El valle está pensado para héroes de nivel 120 o superior.
Abre el Anillo de Teletransporte
Usa tu
Anillo de Teletransporte y elige Valle del Emperador.
Paga 15.000 Yang
Es el precio de entrada. Necesitas al menos 1 Punto del Reino para entrar.
Llegada a tu castillo
Apareces en medio del castillo de tu propio reino, a orillas del lago.
A pie, sin montura
No se permiten monturas. Al entrar desmontas y te desplazas a pie dentro del valle.
Reglas
Las reglas del valle
El valle es una guerra abierta entre los tres reinos. Conoce estas reglas antes de entrar.
Puedes
Luchar en cualquier parte
- Lucha contra jugadores de los otros reinos en cualquier lugar del valle. No tiene penalización y no te cuesta rango.
- Cuenta con tu reino: no puedes atacar a los jugadores de tu reino, y ellos tampoco a ti.
- Sal del valle cuando quieras con el Anillo de Teletransporte, salvo si te han golpeado en los últimos 8 segundos.
No puedes
Sin atajos
- No hay zonas seguras, ni siquiera dentro de los castillos.
- Sin modo libre, sin venganza y sin duelos.
- Sin comercio ni chat general con jugadores de otros reinos.
- Sin teletransporte al valle ni dentro de él. Entras desde tu castillo y caminas.
Si caes
De vuelta al castillo, listo para seguir
- Solo aparece la opción «Reiniciar en la ciudad». Revives dentro del castillo de tu reino, sin pantalla de carga, con la mitad de HP y el SP lleno.
- Al revivir se reinician tus tiempos de reutilización y se eliminan tus mejoras activas.
- Si tus Puntos del Reino han bajado a 0, revives en tu aldea natal.
Puntos del Reino
Tu derecho a luchar
Los Puntos del Reino (KP) miden tu presencia en el valle. Cada personaje empieza con 200 KP.
Los KP nunca bajan de 0.
Victorias en grupo
Un grupo más grande gana más en total
Para recibir una parte, el miembro del grupo debe estar en el valle, con vida y a menos de 100 m de donde cayó el enemigo. Los puntos sobrantes son para el jugador que asestó primero el golpe final.
Sin KP
Cuando llegas a 0
- Revives en tu aldea natal y no puedes entrar en el valle hasta que vuelvas a tener KP.
- El Capitán de la primera aldea de Shinsoo, Chunjo y Jinno vende 100 KP por 250.000.000 Yang o 2 EP.
- El Capitán vende KP solo cuando tus KP son exactamente 0.
Clasificación mensual
- Los KP que ganas este mes se cuentan aparte y se reinician al comienzo de cada mes. Los KP comprados no cuentan.
- Abre Centro de Eventos → Clasificaciones para ver KP de este mes, Nivel y Reinos.
El mapa
Seis tierras alrededor de un lago
Los tres castillos se alzan a orillas del lago, cada uno en el valle de su reino. Entre ellos hay tres tierras salvajes y, en el centro, el Pabellón en su isla. Toca un nombre para saltar a sus jefes.
Castillo de Chunjo
Castillo de Shinsoo
Castillo de Jinno
El Pabellón
Bosque Oscuronidos de dragones
Ruinas SumergidasGolem Venenoso
Valle CalcinadoSeñor del Infierno
Jefes
413 jefes, todos a la vez
Todos los jefes del valle están presentes a la vez, agrupados con otros del mismo tipo.
Valles de los reinos
Los mismos jefes en los tres
- Señor del Árbol Espiritual8
- Baronesa Gélida8
- Fantasma del Tigre Sombrío4
- Jefe del Bosque4
- Baronesa Real4
- Rey Relámpago4
- Lusifer Ángel Caído4
- Golem de Ámbar4
- Golem de Piedra Rúnica4
- Golem de Amatista4
- Comandante Cuervo Negro4
- Azrael Segador de Almas4
Bosque Oscuro
Veneno y jade
- Oráculo de Jade20
- Jefe del Bosque Oscuro20
- Baronesa del Bosque Venenoso20
- Azrael del Bosque Venenoso20
- Reina del Bosque de Jade15
Ruinas Sumergidas
Pantano y peste
- Tortuga Ancestral de Musgo20
- General Kappa del Pantano20
- Tritón del Pantano20
- Rakshasa Venenoso20
- Rata de la Peste20
Valle Calcinado
Fuego y lava
- Zorro Llameante10
- Tortuga de Lava10
- Señor del Otoño Carmesí10
- Lusifer del Fuego Infernal10
- Golem Rúnico de Lava10
Los guardianes del sello
Cuatro gigantes
Cada parte del Sello Roto tiene un guardián, y dos dragones celestes dominan el cielo sobre el Pabellón.
Señor del Infierno
Flota sobre la parte del sello en el Valle Calcinado.
Golem Venenoso
Yace en las Ruinas Sumergidas como un montón de rocas. Cuando alguien se acerca a menos de 20 m, las piedras se unen y el golem se levanta. Si todos se alejan más de 28 m, vuelve a deshacerse al cabo de unos segundos.
Relámpago Dorado & Desgarracielos
- Los dos dragones celestes vuelan en círculo sobre el Pabellón. De vez en cuando chocan entre sí en el aire.
- Sus nidos están en la plaza de jefes del Bosque Oscuro. Golpea el huevo de un dragón y ese dragón volará a su nido, aterrizará y luchará.
- Si un dragón no recibe daño durante 3 minutos, vuelve al Pabellón con todo su HP. Los huevos no se pueden romper.
Botín
Lo que sueltan los jefes
Todos los jefes de grupo del valle comparten la misma lista de botín. Todo lo que necesitas para llevar un arma o una armadura a Élite +9 sale de aquí.
El corazón del valle
Materiales Élite




Huesos & cráneos
Para las mejoras de Cráneo y Khan












Ayudas para mejorar
Que cada mejora cuente







Suministros
Sigue en la pelea






Para tus estandartes

Reparto del botín
Quién se lleva el botín
- Los jugadores que golpean al jefe a 50 m o menos optan a su botín.
- Un solo objeto es para quien hizo más daño.
- Si hay varios objetos, se reparten por orden de daño entre los jugadores que hicieron al menos el 10 % del total. Dentro de un grupo, el turno va rotando.
- Los objetos caídos pertenecen a su dueño durante 30 segundos; después, cualquiera puede recogerlos.
- Incluso en el nivel 140 no hay penalización de nivel con los jefes del valle.
El Sello Roto
Del 120 al 140
En el nivel 120 la experiencia deja de acumularse. Los niveles del 121 al 140 solo se consiguen con la cadena de misiones El Sello Roto: 5 actos, 20 misiones.
+1 nivel por misión
Cada misión que entregas te sube un nivel y te da un punto de habilidad. La última misión te lleva al 140.
Sin ir de PNJ en PNJ
Acepta y entrega las misiones desde el Diario de misiones del Centro de Eventos. La primera misión se acepta estando en una aldea.
Mostrar camino
El Diario de misiones marca dónde está tu objetivo. Toca Mostrar camino y una flecha te guiará. No hay teletransporte a los objetivos del valle: vas a pie.
Golpea para que cuente
Un jefe cuenta para tu misión solo si tú también lo has golpeado. Los miembros del grupo que no lo golpearon no cuentan.
El regreso del sello
- 1Una invitación del palacio
- 2Las cartas de los cuervos
- 3La noche de la ruptura
- 4El fuego del luto
La piedra del lago
- 5El luto de Jinno
- 6Los amos del pantano
- 7Peste y musgo
- 8Un cuerpo de piedras
La brasa del hogar
- 9La venganza de Shinsoo
- 10Atraídos por el fuego
- 11Los guardianes de la grieta
- 12Lo que surgió de la grieta
El rayo de Relámpago Dorado
- 13La pretensión de Chunjo
- 14La corona envenenada
- 15El calor del nido
- 16Lo que desciende del cielo
El Gran Consejo
- 17Tres recuerdos
- 18La capa chamuscada
- 19La caída de los guardianes
- 20El juramento del estandarte
Metal Mágico.Equipo Élite
Más allá de +9
129 armas y armaduras en +9 pueden pasar a Élite y mejorarse hasta Élite +9.
De +9 a Élite
Un paso, un nuevo nivel


se convierte en [ELITE] Espada Ala de Dragón
Válidos en +9
Calculadora
Probabilidades del Herrero del Castillo
| Paso | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|
Dónde mejorar
Herrero de la aldea
Mejora estándar.
FALLO: EL OBJETO SE DESTRUYE
Pergamino de Bendición
Élite +0 no baja.
FALLO: −1 NIVEL
Metal Mágico
La mejora individual más segura.
FALLO: EL OBJETO SE CONSERVA
Herrero del Castillo
Solo en tu propio castillo. Añade de 1 a 9 Fragmentos del Sello; cada uno suma un 10 % de la probabilidad del paso.
1–6: −1 NIVEL 7–9: SE CONSERVACastillos & puentes
Tu hogar junto al lago
Cada castillo tiene PNJ al servicio de su reino. Los PNJ de servicio solo hablan con jugadores de su propio reino.
Comandante del Castillo
Muestra el estado de tu reino.
Herrero del Castillo
Mejoras Élite con Fragmentos del Sello.
Intendente
Tienda general.
Almacenero del Castillo
Abre tu almacén.
Maestro de Estandartes
Estandartes de farmeo y la Escama de Dragón Dorada.
Tesorero
Muestra el tesoro del reino.
Hacia el Pabellón
Tres puentes con puertas
- Tres puentes llevan a la isla del lago, donde se alza el Pabellón. Sus puertas están cerradas.
- Una puerta solo puede abrirla su propio reino, con una ofrenda de puente de 200.000.000 Yang.
- Una vez abierta, la puerta sigue abierta 60 segundos.
Próximamente
La verdadera guerra aún no ha empezado
- Elecciones de rey, señores de los estandartes, impuesto del reino y tesoro.
- La batalla por el Pabellón y el Trono.
- Estandartes de guerra y los poderes de los señores de los estandartes.
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