Guía · Abre el 22 de octubre

Valle del EmperadorLa Sombra de los Dragones

El sello se ha roto y sus tres partes yacen en los tres extremos del valle, cada una vigilada por un guardián. Parte desde el castillo de tu reino a orillas del lago, derriba a los jefes del valle, sube hasta el nivel 140 con El Sello Roto y lleva tu equipo a Élite. Esta guía explica cómo funciona todo.

413jefes en 91 grupos
4 minreaparición de cada jefe
2 + 2guardianes del sello y dragones celestes
140nuevo nivel máximo, 20 misiones
Élite +9nueva vía de mejora
01

Acceso

Entra en el valle

No hay requisito de nivel, pero todos los jefes del valle son de nivel 120 y El Sello Roto empieza en el nivel 120. El valle está pensado para héroes de nivel 120 o superior.

Abre el Anillo de Teletransporte

Usa tu Anillo de Teletransporte y elige Valle del Emperador.

Paga 15.000 Yang

Es el precio de entrada. Necesitas al menos 1 Punto del Reino para entrar.

Llegada a tu castillo

Apareces en medio del castillo de tu propio reino, a orillas del lago.

A pie, sin montura

No se permiten monturas. Al entrar desmontas y te desplazas a pie dentro del valle.

02

Reglas

Las reglas del valle

El valle es una guerra abierta entre los tres reinos. Conoce estas reglas antes de entrar.

Puedes

Luchar en cualquier parte

  • Lucha contra jugadores de los otros reinos en cualquier lugar del valle. No tiene penalización y no te cuesta rango.
  • Cuenta con tu reino: no puedes atacar a los jugadores de tu reino, y ellos tampoco a ti.
  • Sal del valle cuando quieras con el Anillo de Teletransporte, salvo si te han golpeado en los últimos 8 segundos.

No puedes

Sin atajos

  • No hay zonas seguras, ni siquiera dentro de los castillos.
  • Sin modo libre, sin venganza y sin duelos.
  • Sin comercio ni chat general con jugadores de otros reinos.
  • Sin teletransporte al valle ni dentro de él. Entras desde tu castillo y caminas.

Si caes

De vuelta al castillo, listo para seguir

  • Solo aparece la opción «Reiniciar en la ciudad». Revives dentro del castillo de tu reino, sin pantalla de carga, con la mitad de HP y el SP lleno.
  • Al revivir se reinician tus tiempos de reutilización y se eliminan tus mejoras activas.
  • Si tus Puntos del Reino han bajado a 0, revives en tu aldea natal.
03

Puntos del Reino

Tu derecho a luchar

Los Puntos del Reino (KP) miden tu presencia en el valle. Cada personaje empieza con 200 KP.

200KP iniciales de cada personaje
+10Derrotar a un jugador de otro reino
−20Derrotado por un jugador de otro reino
−3Derrotado por un monstruo o un jefe

Los KP nunca bajan de 0.

Victorias en grupo

Un grupo más grande gana más en total

Para recibir una parte, el miembro del grupo debe estar en el valle, con vida y a menos de 100 m de donde cayó el enemigo. Los puntos sobrantes son para el jugador que asestó primero el golpe final.

Sin KP

Cuando llegas a 0

  • Revives en tu aldea natal y no puedes entrar en el valle hasta que vuelvas a tener KP.
  • El Capitán de la primera aldea de Shinsoo, Chunjo y Jinno vende 100 KP por 250.000.000 Yang o 2 EP.
  • El Capitán vende KP solo cuando tus KP son exactamente 0.

Clasificación mensual

  • Los KP que ganas este mes se cuentan aparte y se reinician al comienzo de cada mes. Los KP comprados no cuentan.
  • Abre Centro de Eventos → Clasificaciones para ver KP de este mes, Nivel y Reinos.
Tu insignia de KP aparece arriba a la derecha, junto al minimapa, mientras estás en el valle. Cuando tus KP cambian, aparece en ella un «+10» o un «−20». Toca la insignia para abrir el Registro de batalla: a quién derrotaste, quién te derrotó y cuántos KP valió cada combate. El botón de debajo abre la ventana de KP con tus KP actuales, los KP de este mes y las reglas.
04

El mapa

Seis tierras alrededor de un lago

Los tres castillos se alzan a orillas del lago, cada uno en el valle de su reino. Entre ellos hay tres tierras salvajes y, en el centro, el Pabellón en su isla. Toca un nombre para saltar a sus jefes.

05

Jefes

413 jefes, todos a la vez

Todos los jefes del valle están presentes a la vez, agrupados con otros del mismo tipo.

Nivel 120cada jefe de grupo
1.000.000 HPcada uno
4 minutoscada jefe reaparece en su propio sitio
Pasivoun jefe solo te ataca si lo golpeas, así que puedes atraer un grupo de uno en uno

Valles de los reinos

Los mismos jefes en los tres

56 jefes por vallegrupos de 4todos los reinos en igualdad
  • Señor del Árbol Espiritual8
  • Baronesa Gélida8
  • Fantasma del Tigre Sombrío4
  • Jefe del Bosque4
  • Baronesa Real4
  • Rey Relámpago4
  • Lusifer Ángel Caído4
  • Golem de Ámbar4
  • Golem de Piedra Rúnica4
  • Golem de Amatista4
  • Comandante Cuervo Negro4
  • Azrael Segador de Almas4

Bosque Oscuro

Veneno y jade

95 jefesgrupos de 5
  • Oráculo de Jade20
  • Jefe del Bosque Oscuro20
  • Baronesa del Bosque Venenoso20
  • Azrael del Bosque Venenoso20
  • Reina del Bosque de Jade15

Ruinas Sumergidas

Pantano y peste

100 jefesgrupos de 5
  • Tortuga Ancestral de Musgo20
  • General Kappa del Pantano20
  • Tritón del Pantano20
  • Rakshasa Venenoso20
  • Rata de la Peste20

Valle Calcinado

Fuego y lava

50 jefesgrupos de 5
  • Zorro Llameante10
  • Tortuga de Lava10
  • Señor del Otoño Carmesí10
  • Lusifer del Fuego Infernal10
  • Golem Rúnico de Lava10
06

Los guardianes del sello

Cuatro gigantes

Cada parte del Sello Roto tiene un guardián, y dos dragones celestes dominan el cielo sobre el Pabellón.

Valle Calcinado

Señor del Infierno

Nivel 12540.000.000 HPvuelve 8 h después de ser derrotado

Flota sobre la parte del sello en el Valle Calcinado.

Ruinas Sumergidas

Golem Venenoso

Nivel 12540.000.000 HPvuelve 8 h después de ser derrotado

Yace en las Ruinas Sumergidas como un montón de rocas. Cuando alguien se acerca a menos de 20 m, las piedras se unen y el golem se levanta. Si todos se alejan más de 28 m, vuelve a deshacerse al cabo de unos segundos.

El Pabellón

Relámpago Dorado & Desgarracielos

60.000.000 HP cada unovuelven 8 h después de ser derrotadosno reciben daño mientras vuelan
  • Los dos dragones celestes vuelan en círculo sobre el Pabellón. De vez en cuando chocan entre sí en el aire.
  • Sus nidos están en la plaza de jefes del Bosque Oscuro. Golpea el huevo de un dragón y ese dragón volará a su nido, aterrizará y luchará.
  • Si un dragón no recibe daño durante 3 minutos, vuelve al Pabellón con todo su HP. Los huevos no se pueden romper.
07

Botín

Lo que sueltan los jefes

Todos los jefes de grupo del valle comparten la misma lista de botín. Todo lo que necesitas para llevar un arma o una armadura a Élite +9 sale de aquí.

El corazón del valle

Materiales Élite

Orbe Mágico de la ReinaNecesario en cada paso Élite, desde +9 hasta Élite +9
Pergamino Mágico AntiguoConvierte un objeto +9 en Élite +0
Ceniza de DemonioConvierte un objeto +9 en Élite +0
Piel de DemonioConvierte un objeto +9 en Élite +0
Los guardianes y los dragones celestes sueltan el Orbe Mágico de la Reina en pilas de 3, y el Pergamino Mágico Antiguo, la Ceniza de Demonio y la Piel de Demonio en pilas de 5.

Huesos & cráneos

Para las mejoras de Cráneo y Khan

Hueso de la Espinaen pilas de 10
Cráneo de Campesinoen pilas de 3
Cráneo de Noble
Cráneo de Guerrero
Cráneo de Asesino
Cráneo de Sanador
Cráneo de Hechicero
Cráneo del Demonio Furioso
Cráneo del Señor Demonio
Cráneo del Demonio sin Alma
Resto de Fantasma
Ala de Demonio

Ayudas para mejorar

Que cada mejora cuente

Fragmento del SelloAumenta tu probabilidad con el Herrero del Castillo
Pergamino de BendiciónUna mejora fallida baja un grado en lugar de destruir el objeto
Orbe de BendiciónAñade otra bonificación a un objeto
Piedras +5Los 14 tipos
Perla BlancaMaterial de mejora
Perla AzulMaterial de mejora
Perla Rojo SangreMaterial de mejora

Suministros

Sigue en la pelea

Poción de la Sabiduría+100 % de experiencia durante una hora
Fardo de Rocío50 de cada uno de los seis rocíos más fuertes
Extracto de Sol (K)Recupera HP automáticamente · 1.000.000 HP
Extracto de Sol (O)Recupera HP automáticamente · 3.000.000 HP
Extracto de Luna (K)Recupera SP automáticamente · 100.000 SP
Extracto de Luna (O)Recupera SP automáticamente · 300.000 SP

Para tus estandartes

Escama de Dragón DoradaSube un rango un estandarte de tu reino

Reparto del botín

Quién se lleva el botín

  • Los jugadores que golpean al jefe a 50 m o menos optan a su botín.
  • Un solo objeto es para quien hizo más daño.
  • Si hay varios objetos, se reparten por orden de daño entre los jugadores que hicieron al menos el 10 % del total. Dentro de un grupo, el turno va rotando.
  • Los objetos caídos pertenecen a su dueño durante 30 segundos; después, cualquiera puede recogerlos.
  • Incluso en el nivel 140 no hay penalización de nivel con los jefes del valle.
08

El Sello Roto

Del 120 al 140

En el nivel 120 la experiencia deja de acumularse. Los niveles del 121 al 140 solo se consiguen con la cadena de misiones El Sello Roto: 5 actos, 20 misiones.

120140

+1 nivel por misión

Cada misión que entregas te sube un nivel y te da un punto de habilidad. La última misión te lleva al 140.

Sin ir de PNJ en PNJ

Acepta y entrega las misiones desde el Diario de misiones del Centro de Eventos. La primera misión se acepta estando en una aldea.

Mostrar camino

El Diario de misiones marca dónde está tu objetivo. Toca Mostrar camino y una flecha te guiará. No hay teletransporte a los objetivos del valle: vas a pie.

Golpea para que cuente

Un jefe cuenta para tu misión solo si tú también lo has golpeado. Los miembros del grupo que no lo golpearon no cuentan.

IACTO

El regreso del sello

  1. 1Una invitación del palacio
  2. 2Las cartas de los cuervos
  3. 3La noche de la ruptura
  4. 4El fuego del luto
IIACTO

La piedra del lago

  1. 5El luto de Jinno
  2. 6Los amos del pantano
  3. 7Peste y musgo
  4. 8Un cuerpo de piedras
IIIACTO

La brasa del hogar

  1. 9La venganza de Shinsoo
  2. 10Atraídos por el fuego
  3. 11Los guardianes de la grieta
  4. 12Lo que surgió de la grieta
IVACTO

El rayo de Relámpago Dorado

  1. 13La pretensión de Chunjo
  2. 14La corona envenenada
  3. 15El calor del nido
  4. 16Lo que desciende del cielo
VACTO

El Gran Consejo

  1. 17Tres recuerdos
  2. 18La capa chamuscada
  3. 19La caída de los guardianes
  4. 20El juramento del estandarte
Las recompensas llegan por correo. Cada misión envía un lote de materiales Élite y cráneos. Las recompensas de las misiones 10 y 20 incluyen además un Metal Mágico.
09

Equipo Élite

Más allá de +9

129 armas y armaduras en +9 pueden pasar a Élite y mejorarse hasta Élite +9.

De +9 a Élite

Un paso, un nuevo nivel

Espada Ala de Dragón +9
→
Espada Ala de Dragón Élite
Espada Ala de Dragón +9
se convierte en [ELITE] Espada Ala de Dragón

Válidos en +9

Armaduras Reales (todas las clases)Armaduras Reales Khan Dragón AzulTigre BlancoPájaro BermellónTortuga Negra Emperador del SolEmperador de la LunaDios del TruenoSeñor Oni Set Ala de DragónSet Raíz AncestralSet Cuervo SolarSet DokkebiSet Tigre SombríoSet Rey Araña Armas KhanOtras armas de nivel 75

Calculadora

Probabilidades del Herrero del Castillo

30%
PasoMaterialesYangProbabilidad

Dónde mejorar

Herrero de la aldea

Mejora estándar.

FALLO: EL OBJETO SE DESTRUYE

Pergamino de Bendición

Élite +0 no baja.

FALLO: −1 NIVEL

Metal Mágico

La mejora individual más segura.

FALLO: EL OBJETO SE CONSERVA

Herrero del Castillo

Solo en tu propio castillo. Añade de 1 a 9 Fragmentos del Sello; cada uno suma un 10 % de la probabilidad del paso.

1–6: −1 NIVEL 7–9: SE CONSERVA
10

Castillos & puentes

Tu hogar junto al lago

Cada castillo tiene PNJ al servicio de su reino. Los PNJ de servicio solo hablan con jugadores de su propio reino.

Comandante del Castillo

Muestra el estado de tu reino.

Herrero del Castillo

Mejoras Élite con Fragmentos del Sello.

Intendente

Tienda general.

Almacenero del Castillo

Abre tu almacén.

Maestro de Estandartes

Estandartes de farmeo y la Escama de Dragón Dorada.

Tesorero

Muestra el tesoro del reino.

Hacia el Pabellón

Tres puentes con puertas

  • Tres puentes llevan a la isla del lago, donde se alza el Pabellón. Sus puertas están cerradas.
  • Una puerta solo puede abrirla su propio reino, con una ofrenda de puente de 200.000.000 Yang.
  • Una vez abierta, la puerta sigue abierta 60 segundos.
11

Estandartes de farmeo

Planta un estandarte, fortalece tu reino

Un estandarte da su poder a tu reino alrededor del lugar donde lo plantas.

Estandarte de la Abundancia

Mayor probabilidad de botín de objetos y de Yang.

Estandarte de la Sabiduría

Más experiencia, para personajes por debajo del nivel 120.

Estandarte del Cazador

Más daño contra jefes y piedras Metin.

Estandarte de la Curación

Recupera una parte del HP y SP máximos cada 5 segundos.

RangoAbundancia · Sabiduría · CazadorCuración / 5 sDuraciónRadioHP del estandarte
I+10%2%20 min20 m200.000
II+15%3%30 min22 m300.000
III+20%4%45 min24 m400.000
IV+25%5%60 min26 m500.000

Reglas de los estandartes

  • Los estandartes solo se pueden plantar en el valle, y cada jugador puede tener un estandarte plantado a la vez.
  • El poder solo funciona para el reino del jugador que lo plantó.
  • ¿Estás dentro de varios estandartes del mismo tipo? Cuenta el rango más alto.
  • No puedes plantar un estandarte dentro del área de otro del mismo tipo de tu propio reino.
  • Solo otro reino puede destruir tu estandarte.

Subir de rango

Escama de Dragón Dorada

Úsala dentro del área de cualquier estandarte plantado por tu reino. Ese estandarte sube un rango (hasta IV), dura más y gana más HP.

Maestro de Estandartes 5 EPLa sueltan los jefes del valle

Cada bonificación que tienes encima tiene ahora su propio icono en la barra de mejoras. Tócalo para ver de dónde viene, su rango y el tiempo restante.