Guida · Apre il 22 ottobre

Valle dell'ImperatoreL'Ombra dei Draghi

Il sigillo è spezzato e i suoi tre frammenti giacciono ai tre estremi della valle, ognuno sorvegliato da un guardiano. Parti dal castello del tuo regno sulla riva del lago, abbatti i boss della valle, sali fino al livello 140 con Il Sigillo Spezzato e porta il tuo equipaggiamento a Élite. Questa guida spiega come funziona tutto.

413boss in 91 gruppi
4 minricomparsa di ogni boss
2 + 2guardiani del sigillo e draghi celesti
140nuovo livello massimo, 20 missioni
Élite +9nuova via di miglioramento
01

Accesso

Entra nella valle

Non c'è un limite di livello, ma tutti i boss della valle sono di livello 120 e Il Sigillo Spezzato inizia al livello 120. La valle è pensata per eroi dal livello 120 in su.

Apri l'Anello di Teletrasporto

Usa il tuo Anello di Teletrasporto e scegli Valle dell'Imperatore.

Paga 15.000 Yang

È il prezzo d'ingresso. Ti serve almeno 1 Punto Regno per entrare.

Arrivo nel tuo castello

Entri al centro del castello del tuo regno, sulla riva del lago.

A piedi, non in sella

Le cavalcature non sono ammesse. All'ingresso scendi da cavallo e ti muovi a piedi nella valle.

02

Regole

Le regole della valle

La valle è guerra aperta tra i tre regni. Conosci queste regole prima di entrare.

Puoi

Combattere ovunque

  • Combatti contro i giocatori degli altri regni in qualsiasi punto della valle. Non ci sono penalità e non perdi rango.
  • Conta sul tuo regno: non puoi colpire i giocatori del tuo regno, e loro non possono colpire te.
  • Lascia la valle quando vuoi con l'Anello di Teletrasporto, a meno che tu non sia stato colpito negli ultimi 8 secondi.

Non puoi

Niente scorciatoie

  • Nessuna zona sicura, nemmeno dentro i castelli.
  • Niente modalità libera, niente vendetta, niente duelli.
  • Niente scambi né chat generale con i giocatori degli altri regni.
  • Niente teletrasporto verso la valle o al suo interno. Entri dal tuo castello e vai a piedi.

Quando cadi

Di nuovo al castello, pronto a ripartire

  • Compare solo l'opzione «Ricomincia in città». Ti rialzi dentro il castello del tuo regno, senza schermata di caricamento, con metà degli HP e tutti gli SP.
  • Alla rinascita i tempi di ricarica delle abilità si azzerano e i bonus attivi vengono rimossi.
  • Se i tuoi Punti Regno sono scesi a 0, rinasci invece nel tuo villaggio d'origine.
03

Punti Regno

Il tuo diritto a combattere

I Punti Regno (KP) misurano la tua presenza nella valle. Ogni personaggio parte con 200 KP.

200KP iniziali di ogni personaggio
+10Sconfiggere un giocatore di un altro regno
−20Sconfitto da un giocatore di un altro regno
−3Sconfitto da un mostro o da un boss

I KP non scendono mai sotto 0.

Uccisioni in gruppo

Un gruppo più grande guadagna di più in totale

Per ricevere una quota, un membro del gruppo deve essere nella valle, vivo e a meno di 100 m dal punto in cui è caduto il nemico. I punti avanzati vanno al giocatore che ha sferrato per primo il colpo finale.

KP esauriti

Quando arrivi a 0

  • Rinasci nel tuo villaggio d'origine e non puoi entrare nella valle finché non hai di nuovo dei KP.
  • Il Capitano nel primo villaggio di Shinsoo, Chunjo e Jinno vende 100 KP per 250.000.000 Yang o 2 EP.
  • Il Capitano vende KP solo quando i tuoi KP sono esattamente 0.

Classifica mensile

  • I KP che guadagni questo mese vengono contati a parte e si azzerano all'inizio di ogni mese. I KP acquistati non contano.
  • Apri Centro Eventi → Classifiche per vedere KP del mese, Livello e Regni.
Il tuo distintivo KP si trova in alto a destra, accanto alla minimappa, mentre sei nella valle. Quando i tuoi KP cambiano, compare un «+10» o un «−20». Tocca il distintivo per aprire il Registro di battaglia: chi hai sconfitto, chi ti ha sconfitto e quanti KP valeva ogni scontro. Il pulsante sotto apre la finestra dei KP con i KP attuali, i KP del mese e le regole.
04

La mappa

Sei terre attorno a un lago

I tre castelli sorgono sulla riva del lago, ognuno nella valle del proprio regno. Tra loro si stendono tre terre selvagge e, al centro, il Padiglione sulla sua isola. Tocca un nome per passare ai suoi boss.

05

Boss

413 boss, tutti insieme

Tutti i boss della valle sono presenti contemporaneamente, raggruppati per boss dello stesso tipo.

Livello 120ogni boss di gruppo
1.000.000 HPciascuno
4 minutiogni boss ricompare nel proprio punto
Passivoun boss ti attacca solo quando lo colpisci, quindi puoi attirare un gruppo uno alla volta

Valli dei regni

Gli stessi boss in tutte e tre

56 boss per vallegruppi da 4tutti i regni alla pari
  • Signore dell'Albero Spirituale8
  • Baronessa Gelida8
  • Spettro della Tigre d'Ombra4
  • Capo della Foresta4
  • Baronessa Reale4
  • Re Fulmine4
  • Lusifer Angelo Caduto4
  • Golem d'Ambra4
  • Golem di Pietra Runica4
  • Golem di Ametista4
  • Comandante Corvo Nero4
  • Azrael Mietitore di Anime4

Foresta Oscura

Veleno e giada

95 bossgruppi da 5
  • Oracolo di Giada20
  • Capo della Foresta Oscura20
  • Baronessa della Foresta Velenosa20
  • Azrael della Foresta Velenosa20
  • Regina della Foresta di Giada15

Rovine Sommerse

Palude e peste

100 bossgruppi da 5
  • Tartaruga Antica del Muschio20
  • Generale Kappa della Palude20
  • Triton della Palude20
  • Rakshasa Velenoso20
  • Ratto della Peste20

Valle Bruciata

Fuoco e lava

50 bossgruppi da 5
  • Volpe Fiammeggiante10
  • Tartaruga di Lava10
  • Signore dell'Autunno Cremisi10
  • Lusifer del Fuoco Infernale10
  • Golem Runico di Lava10
06

I guardiani del sigillo

Quattro giganti

Ogni frammento del Sigillo Spezzato ha un guardiano, e due draghi celesti dominano il cielo sopra il Padiglione.

Valle Bruciata

Signore dell'Inferno

Livello 12540.000.000 HPtorna 8 h dopo la sconfitta

Fluttua sopra il frammento del sigillo nella Valle Bruciata.

Rovine Sommerse

Golem Velenoso

Livello 12540.000.000 HPtorna 8 h dopo la sconfitta

Giace nelle Rovine Sommerse come un cumulo di rocce. Quando qualcuno si avvicina a meno di 20 m, le pietre si uniscono e il golem si alza. Se tutti si allontanano oltre 28 m, dopo pochi secondi torna a sgretolarsi.

Il Padiglione

Lampo d'Oro & Squarciacieli

60.000.000 HP ciascunotornano 8 h dopo la sconfittanon subiscono danni in volo
  • I due draghi celesti volteggiano sopra il Padiglione. Di tanto in tanto si scontrano in aria.
  • I loro nidi sono nella piazza dei boss della Foresta Oscura. Colpisci l'uovo di un drago e quel drago vola al suo nido, atterra e combatte.
  • Se un drago non subisce danni per 3 minuti, torna al Padiglione con tutti gli HP. Le uova non si possono rompere.
07

Bottino

Cosa lasciano i boss

Tutti i boss di gruppo della valle condividono la stessa lista di bottino. Tutto ciò che serve per portare un'arma o un'armatura a Élite +9 arriva da qui.

Il cuore della valle

Materiali Élite

Sfera Magica della ReginaNecessaria a ogni passo Élite, da +9 fino a Élite +9
Pergamena Magica AnticaTrasforma un oggetto +9 in Élite +0
Cenere di DemoneTrasforma un oggetto +9 in Élite +0
Pelle del DemoneTrasforma un oggetto +9 in Élite +0
Guardiani e draghi celesti lasciano la Sfera Magica della Regina in pile da 3, e la Pergamena Magica Antica, la Cenere di Demone e la Pelle del Demone in pile da 5.

Ossa & teschi

Per i miglioramenti Teschio e Khan

Osso della Spinain pile da 10
Teschio del Contadinoin pile da 3
Teschio del Nobile
Teschio del Guerriero
Teschio dell'Assassino
Teschio del Guaritore
Teschio dello Stregone
Teschio del Demone Furioso
Teschio del Signore dei Demoni
Teschio del Demone senz'Anima
Resto del Fantasma
Ala del Demone

Aiuti al miglioramento

Fai contare ogni miglioramento

Frammento del SigilloAumenta la tua probabilità dal Fabbro del Castello
Pergamena della BenedizioneUn miglioramento fallito fa scendere di un grado invece di distruggere l'oggetto
Sfera di BenedizioneAggiunge un altro bonus a un oggetto
Pietre +5Tutti i 14 tipi
Perla BiancaMateriale di miglioramento
Perla BluMateriale di miglioramento
Perla Rosso SangueMateriale di miglioramento

Provviste

Resta in battaglia

Pozione della Saggezza+100% di esperienza per un'ora
Fascio di Rugiada50 di ciascuna delle sei rugiade più forti
Estratto di Sole (K)Ripristina gli HP automaticamente · 1.000.000 HP
Estratto di Sole (O)Ripristina gli HP automaticamente · 3.000.000 HP
Estratto di Luna (K)Ripristina gli SP automaticamente · 100.000 SP
Estratto di Luna (O)Ripristina gli SP automaticamente · 300.000 SP

Per i tuoi stendardi

Scaglia di Drago DorataAlza di un rango uno stendardo del tuo regno

Assegnazione del bottino

Chi riceve il bottino

  • I giocatori che colpiscono il boss entro 50 m concorrono al suo bottino.
  • Un singolo oggetto va a chi ha inflitto più danni.
  • Più oggetti vengono distribuiti in ordine di danno tra i giocatori che hanno inflitto almeno il 10% del totale. All'interno di un gruppo il turno ruota.
  • Gli oggetti a terra appartengono al proprietario per 30 secondi, poi chiunque può raccoglierli.
  • Anche al livello 140 non c'è penalità di livello sui boss della valle.
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Il Sigillo Spezzato

Da 120 a 140

Al livello 120 l'esperienza smette di accumularsi. I livelli dal 121 al 140 si ottengono solo con la catena di missioni Il Sigillo Spezzato: 5 atti, 20 missioni.

120140

+1 livello per missione

Ogni missione consegnata ti fa salire di un livello e ti dà un punto abilità. L'ultima missione ti porta al 140.

Niente corse dagli NPC

Accetta e consegna le missioni dal Diario delle missioni nel Centro Eventi. La prima missione si accetta mentre sei in un villaggio.

Mostra la strada

Il Diario delle missioni segna dove si trova il tuo obiettivo. Tocca Mostra la strada e una freccia ti guida. Non c'è teletrasporto verso gli obiettivi della valle: si va a piedi.

Colpisci perché conti

Un boss conta per la tua missione solo se lo hai colpito anche tu. I membri del gruppo che non l'hanno colpito non vengono contati.

IATTO

Il ritorno del sigillo

  1. 1Un invito dal palazzo
  2. 2Le lettere dei corvi
  3. 3La notte della frattura
  4. 4Il fuoco del lutto
IIATTO

La pietra del lago

  1. 5Il lutto di Jinno
  2. 6I signori della palude
  3. 7Peste e muschio
  4. 8Un corpo di pietre
IIIATTO

La brace del focolare

  1. 9La vendetta di Shinsoo
  2. 10Attratti dal fuoco
  3. 11I custodi della fenditura
  4. 12Ciò che sorge dalla fenditura
IVATTO

Il fulmine di Lampo d'Oro

  1. 13La pretesa di Chunjo
  2. 14La corona avvelenata
  3. 15Il calore del nido
  4. 16Ciò che scende dal cielo
VATTO

Il Gran Consiglio

  1. 17Tre ricordi
  2. 18Il mantello bruciato
  3. 19La caduta dei guardiani
  4. 20Il giuramento dello stendardo
Le ricompense arrivano per posta. Ogni missione invia un pacco di materiali Élite e teschi. Le ricompense delle missioni 10 e 20 includono anche un Metallo Magico.
09

Equipaggiamento Élite

Oltre il +9

129 armi e armature a +9 possono diventare Élite ed essere migliorate fino a Élite +9.

Da +9 a Élite

Un passo, un nuovo grado

Spada Ala di Drago +9
→
Spada Ala di Drago Élite
Spada Ala di Drago +9
diventa [ELITE] Spada Ala di Drago

Idonei a +9

Armature Reali (tutte le classi)Armature Reali Khan Drago AzzurroTigre BiancaUccello VermiglioTartaruga Nera Imperatore del SoleImperatore della LunaDio del TuonoSignore Oni Set Ala di DragoSet Radice AnticaSet Corvo SolareSet DokkebiSet Tigre d'OmbraSet Re Ragno Armi KhanAltre armi di livello 75

Calcolatore

Probabilità del Fabbro del Castello

30%
PassoMaterialiYangProbabilità

Dove migliorare

Fabbro del villaggio

Miglioramento standard.

FALLIMENTO: OGGETTO DISTRUTTO

Pergamena della Benedizione

Élite +0 non scende.

FALLIMENTO: −1 LIVELLO

Metallo Magico

Il miglioramento singolo più sicuro.

FALLIMENTO: OGGETTO CONSERVATO

Fabbro del Castello

Solo nel tuo castello. Aggiungi da 1 a 9 Frammenti del Sigillo; ognuno dà +10% della probabilità del passo.

1–6: −1 LIVELLO 7–9: CONSERVATO
10

Castelli & ponti

La tua casa sul lago

Ogni castello ha NPC al servizio del suo regno. Gli NPC di servizio parlano solo con i giocatori del proprio regno.

Comandante del Castello

Mostra lo stato del tuo regno.

Fabbro del Castello

Miglioramenti Élite con Frammenti del Sigillo.

Quartiermastro

Emporio.

Magazziniere del Castello

Apre il tuo magazzino.

Maestro degli Stendardi

Stendardi da farm e la Scaglia di Drago Dorata.

Tesoriere

Mostra il tesoro del regno.

Verso il Padiglione

Tre ponti con porte

  • Tre ponti portano all'isola nel lago, dove sorge il Padiglione. Le loro porte sono chiuse.
  • Una porta può essere aperta solo dal proprio regno, con un'offerta per il ponte di 200.000.000 Yang.
  • Una volta aperta, la porta resta aperta per 60 secondi.
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Stendardi da farm

Pianta uno stendardo, rafforza il tuo regno

Uno stendardo dona il suo potere al tuo regno intorno al punto in cui lo pianti.

Stendardo dell'Abbondanza

Maggiore probabilità di bottino di oggetti e Yang.

Stendardo della Saggezza

Più esperienza, per i personaggi sotto il livello 120.

Stendardo del Cacciatore

Più danni contro boss e pietre Metin.

Stendardo della Guarigione

Ripristina una parte degli HP e SP massimi ogni 5 secondi.

RangoAbbondanza · Saggezza · CacciatoreGuarigione / 5 sDurataRaggioHP dello stendardo
I+10%2%20 min20 m200.000
II+15%3%30 min22 m300.000
III+20%4%45 min24 m400.000
IV+25%5%60 min26 m500.000

Regole degli stendardi

  • Gli stendardi si possono piantare solo nella valle, e ogni giocatore può averne uno piantato alla volta.
  • Il potere vale solo per il regno del giocatore che l'ha piantato.
  • Sei dentro più stendardi dello stesso tipo? Conta il rango più alto.
  • Non puoi piantare uno stendardo nell'area di uno stendardo dello stesso tipo del tuo regno.
  • Solo un altro regno può distruggere il tuo stendardo.

Sali di rango

Scaglia di Drago Dorata

Usala nell'area di qualsiasi stendardo piantato dal tuo regno. Quello stendardo sale di un rango (fino a IV), dura di più e ottiene più HP.

Maestro degli Stendardi 5 EPCade dai boss della valle

Ogni bonus attivo su di te ora ha la sua icona nella barra dei bonus. Toccala per vedere da dove viene, il suo rango e il tempo rimasto.