دليل · يُفتتح في 22 أكتوبر

وادي الإمبراطورظلّ التنانين

انكسر الختم، وتفرّقت أجزاؤه الثلاثة في أطراف الوادي الثلاثة، ولكلّ جزء حارس يرقبه. انطلق من قلعة مملكتك على ضفة البحيرة، وأسقط زعماء الوادي، وارتقِ إلى المستوى 140 عبر الختم المكسور، وارفع عتادك إلى النخبة. يشرح هذا الدليل كيف يعمل ذلك كلّه.

413زعيمًا في 91 مجموعة
4 دقائقعودة كل زعيم
2 + 2حارسا الختم وتنينا السماء
140حدّ مستوى جديد، 20 مهمة
نخبة ‎+9مسار تطوير جديد
01

الدخول

ادخل الوادي

لا يوجد شرط مستوى، لكنّ كل زعماء الوادي من المستوى 120، والختم المكسور يبدأ من المستوى 120. صُمّم الوادي لأبطال المستوى 120 فما فوق.

افتح خاتم الانتقال

استخدم خاتم الانتقال واختر وادي الإمبراطور.

ادفع 15,000 يانغ

هذه رسوم الدخول. تحتاج إلى نقطة مملكة واحدة على الأقل لتدخل.

الوصول إلى قلعتك

تدخل إلى وسط قلعة مملكتك على ضفة البحيرة.

سيرًا، لا ركوبًا

المطايا غير مسموحة. تترجّل عند الدخول وتتنقّل داخل الوادي سيرًا على الأقدام.

02

القواعد

قواعد الوادي

الوادي حرب مفتوحة بين الممالك الثلاث. اعرف هذه القواعد قبل أن تدخل.

يمكنك

القتال في كل مكان

  • قاتل لاعبي الممالك الأخرى في أي مكان من الوادي. بلا عقوبة ولا يكلّفك ذلك أي رتبة.
  • اعتمد على مملكتك: لا يمكنك مهاجمة لاعبي مملكتك، ولا يمكنهم مهاجمتك.
  • غادر الوادي متى شئت بخاتم الانتقال، إلا إذا أُصبت خلال آخر 8 ثوانٍ.

لا يمكنك

لا طرق مختصرة

  • لا مناطق آمنة، ولا حتى داخل القلاع.
  • لا وضع حرّ، ولا انتقام، ولا مبارزات.
  • لا تجارة ولا دردشة عامة مع لاعبي الممالك الأخرى.
  • لا انتقال إلى الوادي ولا داخله. تدخل من قلعتك وتمشي.

عندما تسقط

عودة إلى القلعة، جاهزًا للانطلاق

  • يظهر خيار «البعث في المدينة» وحده. تُبعث داخل قلعة مملكتك من دون شاشة تحميل، بنصف HP وكامل SP.
  • عند البعث تُصفَّر أوقات انتظار مهاراتك وتُزال تعزيزاتك النشطة.
  • إذا هبطت نقاط مملكتك إلى 0، تُبعث في قريتك الأم بدلًا من ذلك.
03

نقاط المملكة

حقّك في القتال

نقاط المملكة (KP) تقيس حضورك في الوادي. تبدأ كل شخصية بـ 200 نقطة.

200النقاط الأولى لكل شخصية
+10هزيمة لاعب من مملكة أخرى
−20الهزيمة على يد لاعب من مملكة أخرى
−3الهزيمة على يد وحش أو زعيم

لا تنزل النقاط أبدًا تحت 0.

الانتصارات الجماعية

المجموعة الأكبر تكسب أكثر في المجموع

لينال عضو المجموعة نصيبًا، يجب أن يكون في الوادي، حيًّا، وعلى بعد لا يتجاوز 100 م من موضع سقوط العدو. تذهب النقاط المتبقية إلى اللاعب الذي سدّد الضربة القاضية أولًا.

نفاد النقاط

عندما تصل إلى 0

  • تُبعث في قريتك الأم ولا يمكنك دخول الوادي حتى تحصل على نقاط مملكة من جديد.
  • يبيع النقيب في القرية الأولى لشينسو وتشونجو وجينو 100 نقطة مقابل 250,000,000 يانغ أو 2 EP.
  • يبيع النقيب النقاط فقط عندما تكون نقاطك 0 تمامًا.

الترتيب الشهري

  • تُحسب النقاط التي تكسبها هذا الشهر على حدة، وتُصفَّر في بداية كل شهر. النقاط المشتراة لا تُحتسب.
  • افتح مركز الفعاليات ← الترتيب لترى نقاط هذا الشهر والمستوى والممالك.
شارة نقاطك تظهر أعلى اليمين بجانب الخريطة المصغّرة ما دمت في الوادي. حين تتغير نقاطك يظهر عليها «‎+10» أو «‎−20». المس الشارة لتفتح سجل المعركة: من هزمت، ومن هزمك، وكم نقطة ساوت كل معركة. الزر الذي تحتها يفتح نافذة النقاط بنقاطك الحالية ونقاط هذا الشهر والقواعد.
04

الخريطة

ستّ أراضٍ حول بحيرة

تقف القلاع الثلاث على ضفة البحيرة، كلٌّ في وادي مملكتها. وبينها تمتد ثلاث أراضٍ برّية، وفي الوسط الجوسق على جزيرته. المس اسمًا لتنتقل إلى زعمائه.

05

الزعماء

413 زعيمًا، كلهم معًا

كل زعماء الوادي موجودون في الوقت نفسه، مجمّعين مع أمثالهم.

المستوى 120كل زعيم في مجموعة
1,000,000 HPلكلٍّ منهم
4 دقائقيعود كل زعيم في مكانه
غير مبادرلا يهاجمك الزعيم إلا إذا ضربته، فيمكنك سحب المجموعة واحدًا تلو الآخر

وديان الممالك

الزعماء أنفسهم في الوديان الثلاثة

56 زعيمًا في كل وادٍمجموعات من 4كل الممالك على قدم المساواة
  • سيد شجرة الروح8
  • بارونة الصقيع8
  • شبح نمر الظل4
  • رئيس الغابة4
  • البارونة الملكية4
  • ملك البرق4
  • لوسيفر الملاك الساقط4
  • غولم العنبر4
  • غولم الحجر الروني4
  • غولم الجمشت4
  • قائد الغراب الأسود4
  • عزرائيل حاصد الأرواح4

الغابة المظلمة

السمّ واليشم

95 زعيمًامجموعات من 5
  • عراف اليشم20
  • رئيس الغابة المظلمة20
  • بارونة الغابة السامة20
  • عزرائيل الغابة السامة20
  • ملكة غابة اليشم15

الأطلال الغارقة

المستنقع والطاعون

100 زعيممجموعات من 5
  • سلحفاة الطحلب القديمة20
  • الجنرال كابا المستنقعي20
  • تريتون المستنقع20
  • راكشاسا السم20
  • فأر الطاعون20

الوادي المحترق

النار والحمم

50 زعيمًامجموعات من 5
  • ثعلب اللهب10
  • سلحفاة الحمم10
  • سيد الخريف القرمزي10
  • لوسيفر نار الجحيم10
  • غولم الحمم الروني10
06

حرّاس الختم

أربعة عمالقة

لكل جزء من الختم المكسور حارس، وتنينان سماويان يسودان الأجواء فوق الجوسق.

الوادي المحترق

سيد الجحيم

المستوى 12540,000,000 HPيعود بعد 8 ساعات من هزيمته

يطفو فوق جزء الختم في الوادي المحترق.

الأطلال الغارقة

غولم سام

المستوى 12540,000,000 HPيعود بعد 8 ساعات من هزيمته

يرقد في الأطلال الغارقة كومةً من الصخور. حين يقترب أحدهم لأقل من 20 م، تلتحم الحجارة وينهض الغولم. وإذا ابتعد الجميع لأكثر من 28 م، يتفكّك من جديد بعد ثوانٍ.

الجوسق

الوميض الذهبي & ممزق السماء

60,000,000 HP لكلٍّ منهمايعودان بعد 8 ساعات من هزيمتهمالا يتلقّيان ضررًا أثناء الطيران
  • يحوم تنينا السماء فوق الجوسق، ويتصادمان في الجو بين حين وآخر.
  • عشّاهما في ساحة الزعماء بالغابة المظلمة. اضرب بيضة تنين، فيطير ذلك التنين إلى عشّه ويهبط ويقاتل.
  • إذا لم يتلقَّ التنين أي ضرر لمدة 3 دقائق، يطير عائدًا إلى الجوسق بكامل HP. لا يمكن كسر البيض.
07

الغنائم

ما يسقطه الزعماء

يشترك كل زعماء المجموعات في الوادي في قائمة الغنائم نفسها. كل ما تحتاجه لرفع سلاح أو درع إلى نخبة ‎+9 يأتي من هنا.

قلب الوادي

مواد النخبة

كرة الملكة السحريةلازمة في كل خطوة نخبة، من ‎+9 حتى نخبة ‎+9
لفافة السحر القديمتحوّل غرضًا ‎+9 إلى نخبة ‎+0
رماد الشيطانيحوّل غرضًا ‎+9 إلى نخبة ‎+0
جلد الشيطانيحوّل غرضًا ‎+9 إلى نخبة ‎+0
الحرّاس وتنينا السماء يسقطون كرة الملكة السحرية في رزم من 3، ولفافة السحر القديم ورماد الشيطان وجلد الشيطان في رزم من 5.

عظام & جماجم

لتطويرات الجمجمة وخان

عظم العمود الفقريفي رزم من 10
جمجمة فلاحفي رزم من 3
جمجمة نبيل
جمجمة محارب
جمجمة قاتل
جمجمة معالج
جمجمة ساحر
جمجمة الشيطان الغاضب
جمجمة سيد الشياطين
جمجمة الشيطان الخالي من الروح
بقايا الشبح
جناح الشيطان

مساعدات التطوير

اجعل كل تطوير يُحتسب

شظية الختمترفع فرصتك عند حداد القلعة
لفافة البركةالتطوير الفاشل يُنزل درجة واحدة بدل أن يحرق الغرض
كرة البركةتضيف مكافأة أخرى إلى الغرض
أحجار ‎+5كل الأنواع الـ14
لؤلؤة بيضاءمادة تطوير
لؤلؤة زرقاءمادة تطوير
لؤلؤة حمراء دمويةمادة تطوير

المؤن

ابقَ في المعركة

جرعة الحكمة‎+100% خبرة لمدة ساعة
حزمة الندى50 من كلٍّ من أقوى ستة أنواع من الندى
مستخلص الشمس (صغير)يستعيد HP تلقائيًا · 1,000,000 HP
مستخلص الشمس (متوسط)يستعيد HP تلقائيًا · 3,000,000 HP
مستخلص القمر (صغير)يستعيد SP تلقائيًا · 100,000 SP
مستخلص القمر (متوسط)يستعيد SP تلقائيًا · 300,000 SP

لراياتك

حرشفة التنين الذهبيةترفع راية لمملكتك رتبةً واحدة

توزيع الغنائم

من يحصل على الغنيمة

  • اللاعبون الذين يضربون الزعيم من مسافة 50 م أو أقل مرشّحون لغنيمته.
  • الغرض الواحد يذهب إلى صاحب أكبر ضرر.
  • توزَّع الأغراض المتعددة بترتيب الضرر بين اللاعبين الذين أحدثوا 10% على الأقل من المجموع. وداخل المجموعة يدور الدور.
  • الأغراض الساقطة ملك لصاحبها مدة 30 ثانية، ثم يستطيع أي أحد التقاطها.
  • حتى في المستوى 140 لا عقوبة مستوى على زعماء الوادي.
08

الختم المكسور

من 120 إلى 140

عند المستوى 120 تتوقف الخبرة عن التراكم. المستويات من 121 إلى 140 لا تأتي إلا من سلسلة مهام الختم المكسور: 5 فصول، 20 مهمة.

120140

‎+1 مستوى لكل مهمة

كل مهمة تسلّمها ترفعك مستوى واحدًا وتمنحك نقطة مهارة. وآخر مهمة توصلك إلى 140.

لا جري بين الشخصيات

اقبل المهام وسلّمها من سجل المهام في مركز الفعاليات. تُقبل المهمة الأولى وأنت في قرية.

أظهر الطريق

يحدّد سجل المهام موضع هدفك. المس أظهر الطريق فيرشدك سهم إليه. لا انتقال إلى أهداف الوادي، بل تمشي.

اضرب ليُحتسب

لا يُحتسب الزعيم لمهمتك إلا إذا ضربته أنت أيضًا. أعضاء المجموعة الذين لم يضربوه لا يُحتسبون.

Iالفصل

عودة الختم

  1. 1دعوة من القصر
  2. 2رسائل الغربان
  3. 3ليلة الانكسار
  4. 4نار الحداد
IIالفصل

حجر البحيرة

  1. 5حداد جينو
  2. 6سادة المستنقع
  3. 7الطاعون والطحلب
  4. 8جسد من حجارة
IIIالفصل

جمرة الموقد

  1. 9ثأر شينسو
  2. 10المنجذبون إلى النار
  3. 11حراس الصدع
  4. 12الصاعد من الصدع
IVالفصل

برق الوميض الذهبي

  1. 13دعوى تشونجو
  2. 14التاج المسموم
  3. 15دفء العش
  4. 16الهابط من السماء
Vالفصل

المجلس الأعظم

  1. 17ثلاث ذكريات
  2. 18العباءة المحترقة
  3. 19سقوط الحراس
  4. 20قسم اللواء
تصل المكافآت بالبريد. كل مهمة ترسل رزمة من مواد النخبة والجماجم. وتتضمن مكافآت المهمتين 10 و20 أيضًا معدن سحري.
09

عتاد النخبة

ما بعد ‎+9

يمكن تحويل 129 سلاحًا ودرعًا في ‎+9 إلى النخبة وتطويرها حتى نخبة ‎+9.

من ‎+9 إلى النخبة

خطوة واحدة، طبقة جديدة

سيف جناح التنين ‎+9
→
سيف جناح التنين النخبة
سيف جناح التنين ‎+9
يصبح [نخبة] سيف جناح التنين

المؤهَّلة عند ‎+9

الدروع الملكية (كل الفئات)دروع خان الملكية التنين الأزرقالنمر الأبيضالطائر القرمزيالسلحفاة السوداء إمبراطور الشمسإمبراطور القمرإله الرعدسيد الأوني طقم جناح التنينطقم الجذر القديمطقم غراب الشمسطقم دوكيبيطقم نمر الظلطقم ملك العناكب أسلحة خانأسلحة أخرى من المستوى 75

حاسبة

فرص حداد القلعة

30%
الخطوةالمواديانغالفرصة

أين تطوّر

حداد القرية

تطوير عادي.

الفشل: يحترق الغرض

لفافة البركة

نخبة ‎+0 لا تنزل.

الفشل: ‎−1 مستوى

معدن سحري

أكثر تطوير منفرد أمانًا.

الفشل: يبقى الغرض

حداد القلعة

في قلعتك فقط. أضف من 1 إلى 9 شظايا ختم، وكل واحدة تزيد فرصة الخطوة بنسبة ‎+10% منها.

1–6: ‎−1 مستوى 7–9: يبقى
10

القلاع & الجسور

بيتك على البحيرة

في كل قلعة شخصيات تخدم مملكتها. شخصيات الخدمة لا تتحدث إلا مع لاعبي مملكتها.

قائد القلعة

يعرض حال مملكتك.

حداد القلعة

تطويرات النخبة بشظايا الختم.

أمين المؤن

متجر عام.

أمين مخزن القلعة

يفتح مخزنك.

صانع الرايات

رايات الجمع وحرشفة التنين الذهبية.

أمين الخزينة

يعرض خزينة المملكة.

إلى الجوسق

ثلاثة جسور ببوابات

  • ثلاثة جسور تقود إلى الجزيرة في البحيرة حيث يقوم الجوسق. وبواباتها مغلقة.
  • لا تفتح البوابة إلا مملكتها، بقربان للجسر قدره 200,000,000 يانغ.
  • بعد فتحها تبقى البوابة مفتوحة 60 ثانية.
11

رايات الجمع

اغرس راية وقوِّ مملكتك

تمنح الراية قوتها لمملكتك حول الموضع الذي تغرسها فيه.

راية الوفرة

فرص أعلى لإسقاط الأغراض واليانغ.

راية الحكمة

خبرة أكثر للشخصيات تحت المستوى 120.

راية الصياد

ضرر أكبر ضد الزعماء وأحجار الميتين.

راية الشفاء

تستعيد جزءًا من أقصى HP وSP كل 5 ثوانٍ.

الرتبةالوفرة · الحكمة · الصيادالشفاء / 5 ثالمدةالنطاقHP الراية
I+10%2%20 دقيقة20 م200,000
II+15%3%30 دقيقة22 م300,000
III+20%4%45 دقيقة24 م400,000
IV+25%5%60 دقيقة26 م500,000

قواعد الرايات

  • لا تُغرس الرايات إلا في الوادي، ولكل لاعب راية مغروسة واحدة في الوقت نفسه.
  • لا تعمل القوة إلا لمملكة اللاعب الذي غرسها.
  • هل تقف داخل عدة رايات من النوع نفسه؟ تُحتسب الرتبة الأعلى.
  • لا يمكنك غرس راية داخل منطقة راية من النوع نفسه تابعة لمملكتك.
  • لا يدمّر رايتك إلا مملكة أخرى.

رفع الرتبة

حرشفة التنين الذهبية

استخدمها داخل منطقة أي راية غرستها مملكتك. ترتفع تلك الراية رتبة واحدة (حتى IV)، وتدوم أطول وتنال HP أكثر.

صانع الرايات 5 EPتسقط من زعماء الوادي

لكل مكافأة عليك الآن أيقونتها الخاصة في شريط التعزيزات. المسها لترى مصدرها ورتبتها والوقت المتبقي.