Entrada
Entra no vale
Não há nível mínimo, mas todos os bosses do vale são de nível 120 e O Selo Partido começa no nível 120. O vale foi feito para heróis de nível 120 ou superior.
Abre o Anel de Teletransporte
Usa o teu
Anel de Teletransporte e escolhe Vale do Imperador.
Paga 15 000 Yang
É o preço de entrada. Precisas de pelo menos 1 Ponto do Reino para entrar.
Chegada ao teu castelo
Entras no meio do castelo do teu próprio reino, na margem do lago.
A pé, sem montada
As montadas não são permitidas. Ao entrar desmontas e deslocas-te a pé dentro do vale.
Regras
As regras do vale
O vale é uma guerra aberta entre os três reinos. Conhece estas regras antes de entrar.
Podes
Lutar em qualquer lado
- Luta contra jogadores dos outros reinos em qualquer ponto do vale. Não tem penalização e não te custa posição.
- Conta com o teu reino: não podes atacar jogadores do teu reino, e eles também não te podem atacar.
- Sai do vale quando quiseres com o Anel de Teletransporte, a não ser que tenhas sido atingido nos últimos 8 segundos.
Não podes
Sem atalhos
- Não há zonas seguras, nem sequer dentro dos castelos.
- Sem modo livre, sem vingança, sem duelos.
- Sem trocas nem chat geral com jogadores de outros reinos.
- Sem teletransporte para o vale nem dentro dele. Entras pelo teu castelo e vais a pé.
Quando cais
De volta ao castelo, pronto para seguir
- Só aparece a opção «Reiniciar na cidade». Revives dentro do castelo do teu reino, sem ecrã de carregamento, com metade do HP e o SP cheio.
- Ao reviver, os tempos de recarga das tuas habilidades são reiniciados e os teus bónus ativos são removidos.
- Se os teus Pontos do Reino tiverem descido a 0, revives na tua aldeia natal.
Pontos do Reino
O teu direito de lutar
Os Pontos do Reino (KP) medem a tua presença no vale. Cada personagem começa com 200 KP.
Os KP nunca descem abaixo de 0.
Vitórias em grupo
Um grupo maior ganha mais no total
Para receber uma parte, o membro do grupo tem de estar no vale, vivo e a menos de 100 m do sítio onde o inimigo caiu. Os pontos que sobram vão para o jogador que deu primeiro o golpe final.
Sem KP
Quando chegas a 0
- Revives na tua aldeia natal e não podes entrar no vale até voltares a ter KP.
- O Capitão da primeira aldeia de Shinsoo, Chunjo e Jinno vende 100 KP por 250 000 000 Yang ou 2 EP.
- O Capitão vende KP só quando os teus KP são exatamente 0.
Classificação mensal
- Os KP que ganhas este mês são contados à parte e reiniciados no início de cada mês. Os KP comprados não contam.
- Abre Centro de Eventos → Classificações para veres KP deste mês, Nível e Reinos.
O mapa
Seis terras à volta de um lago
Os três castelos erguem-se na margem do lago, cada um no vale do seu reino. Entre eles estendem-se três terras selvagens e, ao centro, o Pavilhão na sua ilha. Toca num nome para saltar para os seus bosses.
Castelo de Chunjo
Castelo de Shinsoo
Castelo de Jinno
O Pavilhão
Floresta Sombrianinhos de dragões
Ruínas SubmersasGolem Venenoso
Vale CalcinadoSenhor do Inferno
Bosses
413 bosses, todos ao mesmo tempo
Todos os bosses do vale estão ativos ao mesmo tempo, agrupados com outros do mesmo tipo.
Vales dos reinos
Os mesmos bosses nos três
- Senhor da Árvore Espiritual8
- Baronesa Gelada8
- Fantasma do Tigre Sombrio4
- Chefe da Floresta4
- Baronesa Real4
- Rei Relâmpago4
- Lusifer Anjo Caído4
- Golem de Âmbar4
- Golem de Pedra Rúnica4
- Golem de Ametista4
- Comandante Corvo Negro4
- Azrael Ceifador de Almas4
Floresta Sombria
Veneno e jade
- Oráculo de Jade20
- Chefe da Floresta Sombria20
- Baronesa da Floresta Venenosa20
- Azrael da Floresta Venenosa20
- Rainha da Floresta de Jade15
Ruínas Submersas
Pântano e peste
- Tartaruga Antiga de Musgo20
- General Kappa do Pântano20
- Triton do Pântano20
- Rakshasa Venenoso20
- Rato da Peste20
Vale Calcinado
Fogo e lava
- Raposa Flamejante10
- Tartaruga de Lava10
- Senhor do Outono Carmesim10
- Lusifer do Fogo Infernal10
- Golem Rúnico de Lava10
Os guardiões do selo
Quatro gigantes
Cada parte do Selo Partido tem um guardião, e dois dragões celestes dominam o céu por cima do Pavilhão.
Senhor do Inferno
Paira sobre a parte do selo no Vale Calcinado.
Golem Venenoso
Jaz nas Ruínas Submersas como um monte de rochas. Quando alguém se aproxima a menos de 20 m, as pedras juntam-se e o golem ergue-se. Se todos se afastarem mais de 28 m, desfaz-se de novo ao fim de alguns segundos.
Relâmpago Dourado & Rasga-Céus
- Os dois dragões celestes voam em círculo por cima do Pavilhão. De vez em quando chocam um com o outro no ar.
- Os seus ninhos ficam na praça dos bosses da Floresta Sombria. Bate no ovo de um dragão e esse dragão voa até ao seu ninho, pousa e luta.
- Se um dragão não sofrer dano durante 3 minutos, volta ao Pavilhão com o HP todo. Os ovos não podem ser partidos.
Saque
O que os bosses deixam cair
Todos os bosses de grupo do vale partilham a mesma lista de saque. Tudo o que precisas para levar uma arma ou armadura a Elite +9 vem daqui.
O coração do vale
Materiais Elite




Ossos & crânios
Para as melhorias de Crânio e Khan












Ajudas para melhorar
Faz cada melhoria contar







Mantimentos
Fica na luta






Para os teus estandartes

Atribuição do saque
Quem fica com o saque
- Os jogadores que atingem o boss a 50 m ou menos são candidatos ao seu saque.
- Um único item vai para quem causou mais dano.
- Vários itens são repartidos por ordem de dano entre os jogadores que causaram pelo menos 10% do total. Dentro de um grupo, a vez vai rodando.
- Os itens largados pertencem ao dono durante 30 segundos; depois, qualquer um os pode apanhar.
- Mesmo no nível 140 não há penalização de nível nos bosses do vale.
O Selo Partido
Do 120 ao 140
No nível 120 a experiência deixa de se acumular. Os níveis 121 a 140 só se obtêm com a cadeia de missões O Selo Partido: 5 atos, 20 missões.
+1 nível por missão
Cada missão entregue sobe-te um nível e dá-te um ponto de habilidade. A última missão leva-te ao 140.
Sem correr atrás de NPC
Aceita e entrega as missões no Diário de missões do Centro de Eventos. A primeira missão aceita-se quando estás numa aldeia.
Mostrar caminho
O Diário de missões marca onde está o teu alvo. Toca em Mostrar caminho e uma seta leva-te até lá. Não há teletransporte para os alvos do vale: vais a pé.
Bate para contar
Um boss só conta para a tua missão se também lhe tiveres batido. Os membros do grupo que não lhe bateram não contam.
O Regresso do Selo
- 1Um Convite do Palácio
- 2As Cartas dos Corvos
- 3A Noite Partida
- 4O Fogo do Luto
A Pedra do Lago
- 5O Luto de Jinno
- 6Os Senhores do Pântano
- 7Peste e Musgo
- 8Um Corpo de Pedras
A Brasa da Lareira
- 9A Vingança de Shinsoo
- 10Atraídos pelo Fogo
- 11Os Vigias da Fenda
- 12O Que se Ergueu da Fenda
O Raio de Relâmpago Dourado
- 13A Reivindicação de Chunjo
- 14A Coroa Envenenada
- 15O Calor do Ninho
- 16Vindos do Céu
O Grande Conselho
- 17Três Memórias
- 18O Manto Queimado
- 19A Queda dos Guardiões
- 20O Juramento do Estandarte
Metal Mágico.Equipamento Elite
Para além do +9
129 armas e armaduras em +9 podem passar a Elite e ser melhoradas até Elite +9.
De +9 a Elite
Um passo, um novo patamar


torna-se [ELITE] Espada Asa de Dragão
Elegíveis em +9
Calculadora
Probabilidades do Ferreiro do Castelo
| Passo | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|
Onde melhorar
Ferreiro da aldeia
Melhoria normal.
FALHA: O ITEM QUEIMA
Pergaminho de Bênção
Elite +0 não desce.
FALHA: −1 NÍVEL
Metal Mágico
A melhoria individual mais segura.
FALHA: O ITEM FICA
Ferreiro do Castelo
Só no teu próprio castelo. Junta 1 a 9 Fragmentos do Selo; cada um soma +10% da probabilidade do passo.
1–6: −1 NÍVEL 7–9: FICACastelos & pontes
A tua casa junto ao lago
Cada castelo tem NPC ao serviço do seu reino. Os NPC de serviço só falam com jogadores do seu próprio reino.
Comandante do Castelo
Mostra o estado do teu reino.
Ferreiro do Castelo
Melhorias Elite com Fragmentos do Selo.
Intendente
Loja geral.
Armazenista do Castelo
Abre o teu armazém.
Mestre dos Estandartes
Estandartes de farm e a Escama de Dragão Dourada.
Tesoureiro
Mostra o tesouro do reino.
Para o Pavilhão
Três pontes com portões
- Três pontes levam à ilha do lago, onde se ergue o Pavilhão. Os seus portões estão fechados.
- Um portão só pode ser aberto pelo seu próprio reino, com uma oferenda da ponte de 200 000 000 Yang.
- Depois de aberto, o portão fica aberto 60 segundos.
Em breve
A verdadeira guerra ainda não começou
- Eleições do rei, senhores dos estandartes, imposto do reino e tesouro.
- A batalha pelo Pavilhão e pelo Trono.
- Estandartes de guerra e os poderes dos senhores dos estandartes.
Mobile2Fix



