Guia · Abre a 22 de outubro

Vale do ImperadorA Sombra dos Dragões

O selo partiu-se e as suas três partes jazem nas três pontas do vale, cada uma vigiada por um guardião. Parte do castelo do teu reino, na margem do lago, derruba os bosses do vale, sobe até ao nível 140 com O Selo Partido e leva o teu equipamento a Elite. Este guia explica como tudo funciona.

413bosses em 91 grupos
4 minreaparecimento de cada boss
2 + 2guardiões do selo e dragões celestes
140novo nível máximo, 20 missões
Elite +9novo caminho de melhoria
01

Entrada

Entra no vale

Não há nível mínimo, mas todos os bosses do vale são de nível 120 e O Selo Partido começa no nível 120. O vale foi feito para heróis de nível 120 ou superior.

Abre o Anel de Teletransporte

Usa o teu Anel de Teletransporte e escolhe Vale do Imperador.

Paga 15 000 Yang

É o preço de entrada. Precisas de pelo menos 1 Ponto do Reino para entrar.

Chegada ao teu castelo

Entras no meio do castelo do teu próprio reino, na margem do lago.

A pé, sem montada

As montadas não são permitidas. Ao entrar desmontas e deslocas-te a pé dentro do vale.

02

Regras

As regras do vale

O vale é uma guerra aberta entre os três reinos. Conhece estas regras antes de entrar.

Podes

Lutar em qualquer lado

  • Luta contra jogadores dos outros reinos em qualquer ponto do vale. Não tem penalização e não te custa posição.
  • Conta com o teu reino: não podes atacar jogadores do teu reino, e eles também não te podem atacar.
  • Sai do vale quando quiseres com o Anel de Teletransporte, a não ser que tenhas sido atingido nos últimos 8 segundos.

Não podes

Sem atalhos

  • Não há zonas seguras, nem sequer dentro dos castelos.
  • Sem modo livre, sem vingança, sem duelos.
  • Sem trocas nem chat geral com jogadores de outros reinos.
  • Sem teletransporte para o vale nem dentro dele. Entras pelo teu castelo e vais a pé.

Quando cais

De volta ao castelo, pronto para seguir

  • Só aparece a opção «Reiniciar na cidade». Revives dentro do castelo do teu reino, sem ecrã de carregamento, com metade do HP e o SP cheio.
  • Ao reviver, os tempos de recarga das tuas habilidades são reiniciados e os teus bónus ativos são removidos.
  • Se os teus Pontos do Reino tiverem descido a 0, revives na tua aldeia natal.
03

Pontos do Reino

O teu direito de lutar

Os Pontos do Reino (KP) medem a tua presença no vale. Cada personagem começa com 200 KP.

200KP iniciais de cada personagem
+10Derrotar um jogador de outro reino
−20Derrotado por um jogador de outro reino
−3Derrotado por um monstro ou boss

Os KP nunca descem abaixo de 0.

Vitórias em grupo

Um grupo maior ganha mais no total

Para receber uma parte, o membro do grupo tem de estar no vale, vivo e a menos de 100 m do sítio onde o inimigo caiu. Os pontos que sobram vão para o jogador que deu primeiro o golpe final.

Sem KP

Quando chegas a 0

  • Revives na tua aldeia natal e não podes entrar no vale até voltares a ter KP.
  • O Capitão da primeira aldeia de Shinsoo, Chunjo e Jinno vende 100 KP por 250 000 000 Yang ou 2 EP.
  • O Capitão vende KP só quando os teus KP são exatamente 0.

Classificação mensal

  • Os KP que ganhas este mês são contados à parte e reiniciados no início de cada mês. Os KP comprados não contam.
  • Abre Centro de Eventos → Classificações para veres KP deste mês, Nível e Reinos.
O teu emblema de KP fica no canto superior direito, junto ao minimapa, enquanto estás no vale. Quando os teus KP mudam, aparece nele um «+10» ou «−20». Toca no emblema para abrir o Registo de batalha: quem derrotaste, quem te derrotou e quantos KP valeu cada combate. O botão por baixo abre a janela de KP com os teus KP atuais, os KP deste mês e as regras.
04

O mapa

Seis terras à volta de um lago

Os três castelos erguem-se na margem do lago, cada um no vale do seu reino. Entre eles estendem-se três terras selvagens e, ao centro, o Pavilhão na sua ilha. Toca num nome para saltar para os seus bosses.

05

Bosses

413 bosses, todos ao mesmo tempo

Todos os bosses do vale estão ativos ao mesmo tempo, agrupados com outros do mesmo tipo.

Nível 120cada boss de grupo
1 000 000 HPcada um
4 minutoscada boss reaparece no seu próprio lugar
Passivoum boss só te ataca quando lhe bates, por isso podes puxar um grupo um a um

Vales dos reinos

Os mesmos bosses nos três

56 bosses por valegrupos de 4todos os reinos em igualdade
  • Senhor da Árvore Espiritual8
  • Baronesa Gelada8
  • Fantasma do Tigre Sombrio4
  • Chefe da Floresta4
  • Baronesa Real4
  • Rei Relâmpago4
  • Lusifer Anjo Caído4
  • Golem de Âmbar4
  • Golem de Pedra Rúnica4
  • Golem de Ametista4
  • Comandante Corvo Negro4
  • Azrael Ceifador de Almas4

Floresta Sombria

Veneno e jade

95 bossesgrupos de 5
  • Oráculo de Jade20
  • Chefe da Floresta Sombria20
  • Baronesa da Floresta Venenosa20
  • Azrael da Floresta Venenosa20
  • Rainha da Floresta de Jade15

Ruínas Submersas

Pântano e peste

100 bossesgrupos de 5
  • Tartaruga Antiga de Musgo20
  • General Kappa do Pântano20
  • Triton do Pântano20
  • Rakshasa Venenoso20
  • Rato da Peste20

Vale Calcinado

Fogo e lava

50 bossesgrupos de 5
  • Raposa Flamejante10
  • Tartaruga de Lava10
  • Senhor do Outono Carmesim10
  • Lusifer do Fogo Infernal10
  • Golem Rúnico de Lava10
06

Os guardiões do selo

Quatro gigantes

Cada parte do Selo Partido tem um guardião, e dois dragões celestes dominam o céu por cima do Pavilhão.

Vale Calcinado

Senhor do Inferno

Nível 12540 000 000 HPvolta 8 h depois de ser derrotado

Paira sobre a parte do selo no Vale Calcinado.

Ruínas Submersas

Golem Venenoso

Nível 12540 000 000 HPvolta 8 h depois de ser derrotado

Jaz nas Ruínas Submersas como um monte de rochas. Quando alguém se aproxima a menos de 20 m, as pedras juntam-se e o golem ergue-se. Se todos se afastarem mais de 28 m, desfaz-se de novo ao fim de alguns segundos.

O Pavilhão

Relâmpago Dourado & Rasga-Céus

60 000 000 HP cada umvoltam 8 h depois de serem derrotadosnão sofrem dano enquanto voam
  • Os dois dragões celestes voam em círculo por cima do Pavilhão. De vez em quando chocam um com o outro no ar.
  • Os seus ninhos ficam na praça dos bosses da Floresta Sombria. Bate no ovo de um dragão e esse dragão voa até ao seu ninho, pousa e luta.
  • Se um dragão não sofrer dano durante 3 minutos, volta ao Pavilhão com o HP todo. Os ovos não podem ser partidos.
07

Saque

O que os bosses deixam cair

Todos os bosses de grupo do vale partilham a mesma lista de saque. Tudo o que precisas para levar uma arma ou armadura a Elite +9 vem daqui.

O coração do vale

Materiais Elite

Orbe Mágica da RainhaNecessária em cada passo Elite, de +9 até Elite +9
Pergaminho Mágico AntigoTransforma um item +9 em Elite +0
Cinza de DemónioTransforma um item +9 em Elite +0
Pele de DemónioTransforma um item +9 em Elite +0
Os guardiões e os dragões celestes deixam cair a Orbe Mágica da Rainha em pilhas de 3, e o Pergaminho Mágico Antigo, a Cinza de Demónio e a Pele de Demónio em pilhas de 5.

Ossos & crânios

Para as melhorias de Crânio e Khan

Osso da Espinhaem pilhas de 10
Crânio de Camponêsem pilhas de 3
Crânio de Nobre
Crânio de Guerreiro
Crânio de Assassino
Crânio de Curandeiro
Crânio de Feiticeiro
Crânio do Demónio Furioso
Crânio do Senhor Demónio
Crânio do Demónio sem Alma
Resto de Fantasma
Asa de Demónio

Ajudas para melhorar

Faz cada melhoria contar

Fragmento do SeloAumenta a tua probabilidade no Ferreiro do Castelo
Pergaminho de BênçãoUma melhoria falhada desce um grau em vez de destruir o item
Orbe de BênçãoAdiciona mais um bónus a um item
Pedras +5Todos os 14 tipos
Pérola BrancaMaterial de melhoria
Pérola AzulMaterial de melhoria
Pérola Vermelho-SangueMaterial de melhoria

Mantimentos

Fica na luta

Poção da Sabedoria+100% de experiência durante uma hora
Fardo de Orvalho50 de cada um dos seis orvalhos mais fortes
Extrato do Sol (K)Recupera HP automaticamente · 1 000 000 HP
Extrato do Sol (O)Recupera HP automaticamente · 3 000 000 HP
Extrato da Lua (K)Recupera SP automaticamente · 100 000 SP
Extrato da Lua (O)Recupera SP automaticamente · 300 000 SP

Para os teus estandartes

Escama de Dragão DouradaSobe um estandarte do teu reino um posto

Atribuição do saque

Quem fica com o saque

  • Os jogadores que atingem o boss a 50 m ou menos são candidatos ao seu saque.
  • Um único item vai para quem causou mais dano.
  • Vários itens são repartidos por ordem de dano entre os jogadores que causaram pelo menos 10% do total. Dentro de um grupo, a vez vai rodando.
  • Os itens largados pertencem ao dono durante 30 segundos; depois, qualquer um os pode apanhar.
  • Mesmo no nível 140 não há penalização de nível nos bosses do vale.
08

O Selo Partido

Do 120 ao 140

No nível 120 a experiência deixa de se acumular. Os níveis 121 a 140 só se obtêm com a cadeia de missões O Selo Partido: 5 atos, 20 missões.

120140

+1 nível por missão

Cada missão entregue sobe-te um nível e dá-te um ponto de habilidade. A última missão leva-te ao 140.

Sem correr atrás de NPC

Aceita e entrega as missões no Diário de missões do Centro de Eventos. A primeira missão aceita-se quando estás numa aldeia.

Mostrar caminho

O Diário de missões marca onde está o teu alvo. Toca em Mostrar caminho e uma seta leva-te até lá. Não há teletransporte para os alvos do vale: vais a pé.

Bate para contar

Um boss só conta para a tua missão se também lhe tiveres batido. Os membros do grupo que não lhe bateram não contam.

IATO

O Regresso do Selo

  1. 1Um Convite do Palácio
  2. 2As Cartas dos Corvos
  3. 3A Noite Partida
  4. 4O Fogo do Luto
IIATO

A Pedra do Lago

  1. 5O Luto de Jinno
  2. 6Os Senhores do Pântano
  3. 7Peste e Musgo
  4. 8Um Corpo de Pedras
IIIATO

A Brasa da Lareira

  1. 9A Vingança de Shinsoo
  2. 10Atraídos pelo Fogo
  3. 11Os Vigias da Fenda
  4. 12O Que se Ergueu da Fenda
IVATO

O Raio de Relâmpago Dourado

  1. 13A Reivindicação de Chunjo
  2. 14A Coroa Envenenada
  3. 15O Calor do Ninho
  4. 16Vindos do Céu
VATO

O Grande Conselho

  1. 17Três Memórias
  2. 18O Manto Queimado
  3. 19A Queda dos Guardiões
  4. 20O Juramento do Estandarte
As recompensas chegam por correio. Cada missão envia um pacote de materiais Elite e crânios. As recompensas das missões 10 e 20 incluem ainda um Metal Mágico.
09

Equipamento Elite

Para além do +9

129 armas e armaduras em +9 podem passar a Elite e ser melhoradas até Elite +9.

De +9 a Elite

Um passo, um novo patamar

Espada Asa de Dragão +9
→
Espada Asa de Dragão Elite
Espada Asa de Dragão +9
torna-se [ELITE] Espada Asa de Dragão

Elegíveis em +9

Armaduras Reais (todas as classes)Armaduras Reais Khan Dragão AzulTigre BrancoPássaro VermilhãoTartaruga Negra Imperador do SolImperador da LuaDeus do TrovãoSenhor Oni Conjunto Asa de DragãoConjunto Raiz AncestralConjunto Corvo SolarConjunto DokkebiConjunto Tigre SombrioConjunto Rei Aranha Armas KhanOutras armas de nível 75

Calculadora

Probabilidades do Ferreiro do Castelo

30%
PassoMateriaisYangProbabilidade

Onde melhorar

Ferreiro da aldeia

Melhoria normal.

FALHA: O ITEM QUEIMA

Pergaminho de Bênção

Elite +0 não desce.

FALHA: −1 NÍVEL

Metal Mágico

A melhoria individual mais segura.

FALHA: O ITEM FICA

Ferreiro do Castelo

Só no teu próprio castelo. Junta 1 a 9 Fragmentos do Selo; cada um soma +10% da probabilidade do passo.

1–6: −1 NÍVEL 7–9: FICA
10

Castelos & pontes

A tua casa junto ao lago

Cada castelo tem NPC ao serviço do seu reino. Os NPC de serviço só falam com jogadores do seu próprio reino.

Comandante do Castelo

Mostra o estado do teu reino.

Ferreiro do Castelo

Melhorias Elite com Fragmentos do Selo.

Intendente

Loja geral.

Armazenista do Castelo

Abre o teu armazém.

Mestre dos Estandartes

Estandartes de farm e a Escama de Dragão Dourada.

Tesoureiro

Mostra o tesouro do reino.

Para o Pavilhão

Três pontes com portões

  • Três pontes levam à ilha do lago, onde se ergue o Pavilhão. Os seus portões estão fechados.
  • Um portão só pode ser aberto pelo seu próprio reino, com uma oferenda da ponte de 200 000 000 Yang.
  • Depois de aberto, o portão fica aberto 60 segundos.
11

Estandartes de farm

Planta um estandarte, fortalece o teu reino

Um estandarte dá o seu poder ao teu reino à volta do sítio onde o plantas.

Estandarte da Fartura

Maior probabilidade de saque de itens e Yang.

Estandarte da Sabedoria

Mais experiência, para personagens abaixo do nível 120.

Estandarte do Caçador

Mais dano contra bosses e pedras Metin.

Estandarte da Cura

Recupera uma parte do HP e SP máximos a cada 5 segundos.

PostoFartura · Sabedoria · CaçadorCura / 5 sDuraçãoRaioHP do estandarte
I+10%2%20 min20 m200 000
II+15%3%30 min22 m300 000
III+20%4%45 min24 m400 000
IV+25%5%60 min26 m500 000

Regras dos estandartes

  • Os estandartes só podem ser plantados no vale, e cada jogador pode ter um estandarte plantado de cada vez.
  • O poder só funciona para o reino do jogador que o plantou.
  • Estás dentro de vários estandartes do mesmo tipo? Conta o posto mais alto.
  • Não podes plantar um estandarte dentro da área de um estandarte do mesmo tipo do teu reino.
  • Só outro reino pode destruir o teu estandarte.

Subir de posto

Escama de Dragão Dourada

Usa-a dentro da área de qualquer estandarte plantado pelo teu reino. Esse estandarte sobe um posto (até IV), dura mais tempo e ganha mais HP.

Mestre dos Estandartes 5 EPCai dos bosses do vale

Cada bónus ativo em ti tem agora o seu próprio ícone na barra de bónus. Toca num para veres de onde vem, o seu posto e o tempo restante.