Guia · Abre em 22 de outubro

Vale do ImperadorA Sombra dos Dragões

O selo se partiu e suas três partes estão nas três pontas do vale, cada uma vigiada por um guardião. Saia do castelo do seu reino, na beira do lago, derrube os chefes do vale, suba até o nível 140 com O Selo Partido e leve seu equipamento a Elite. Este guia explica como tudo funciona.

413chefes em 91 grupos
4 minreaparecimento de cada chefe
2 + 2guardiões do selo e dragões celestes
140novo nível máximo, 20 missões
Elite +9novo caminho de aprimoramento
01

Entrada

Entre no vale

Não existe nível mínimo, mas todos os chefes do vale são de nível 120 e O Selo Partido começa no nível 120. O vale foi feito para heróis de nível 120 ou mais.

Abra o Anel de Teletransporte

Use seu Anel de Teletransporte e escolha Vale do Imperador.

Pague 15.000 Yang

Esse é o preço de entrada. Você precisa de pelo menos 1 Ponto do Reino para entrar.

Chegada ao seu castelo

Você entra no meio do castelo do seu próprio reino, na beira do lago.

A pé, sem montaria

Montarias não são permitidas. Ao entrar você desmonta e anda a pé dentro do vale.

02

Regras

As regras do vale

O vale é uma guerra aberta entre os três reinos. Conheça estas regras antes de entrar.

Você pode

Lutar em qualquer lugar

  • Lute contra jogadores dos outros reinos em qualquer ponto do vale. Não há penalidade e você não perde posição.
  • Conte com o seu reino: você não pode atacar jogadores do seu reino, e eles também não podem atacar você.
  • Saia do vale quando quiser com o Anel de Teletransporte, a menos que tenha sido atingido nos últimos 8 segundos.

Você não pode

Sem atalhos

  • Não há zonas seguras, nem mesmo dentro dos castelos.
  • Sem modo livre, sem vingança, sem duelos.
  • Sem trocas e sem chat geral com jogadores de outros reinos.
  • Sem teletransporte para o vale nem dentro dele. Você entra pelo seu castelo e vai a pé.

Quando você cai

De volta ao castelo, pronto para seguir

  • Só aparece a opção “Reiniciar na cidade”. Você revive dentro do castelo do seu reino, sem tela de carregamento, com metade do HP e o SP cheio.
  • Ao reviver, os tempos de recarga das suas habilidades são zerados e seus bônus ativos são removidos.
  • Se seus Pontos do Reino tiverem caído para 0, você revive na sua vila natal.
03

Pontos do Reino

Seu direito de lutar

Os Pontos do Reino (KP) medem sua presença no vale. Todo personagem começa com 200 KP.

200KP iniciais de cada personagem
+10Derrotar um jogador de outro reino
−20Derrotado por um jogador de outro reino
−3Derrotado por um monstro ou chefe

Os KP nunca ficam abaixo de 0.

Vitórias em grupo

Um grupo maior ganha mais no total

Para receber uma parte, o membro do grupo precisa estar no vale, vivo e a menos de 100 m do lugar onde o inimigo caiu. Os pontos que sobram vão para o jogador que deu primeiro o golpe final.

Sem KP

Quando você chega a 0

  • Você revive na sua vila natal e não pode entrar no vale até ter KP de novo.
  • O Capitão da primeira vila de Shinsoo, Chunjo e Jinno vende 100 KP por 250.000.000 Yang ou 2 EP.
  • O Capitão vende KP só quando seus KP estão exatamente em 0.

Ranking mensal

  • Os KP que você ganha neste mês são contados à parte e zerados no início de cada mês. KP comprados não contam.
  • Abra Central de Eventos → Classificações para ver KP deste mês, Nível e Reinos.
Seu emblema de KP fica no canto superior direito, ao lado do minimapa, enquanto você está no vale. Quando seus KP mudam, aparece nele um “+10” ou “−20”. Toque no emblema para abrir o Registro de batalha: quem você derrotou, quem derrotou você e quantos KP valeu cada combate. O botão logo abaixo abre a janela de KP com seus KP atuais, os KP deste mês e as regras.
04

O mapa

Seis terras ao redor de um lago

Os três castelos ficam na beira do lago, cada um no vale do seu reino. Entre eles se estendem três terras selvagens e, no centro, o Pavilhão em sua ilha. Toque em um nome para ir até os chefes dele.

05

Chefes

413 chefes, todos ao mesmo tempo

Todos os chefes do vale estão ativos ao mesmo tempo, agrupados com outros do mesmo tipo.

Nível 120cada chefe de grupo
1.000.000 HPcada
4 minutoscada chefe reaparece no seu próprio lugar
Passivoum chefe só ataca você quando você bate nele, então dá para puxar um grupo um por um

Vales dos reinos

Os mesmos chefes nos três

56 chefes por valegrupos de 4todos os reinos em igualdade
  • Senhor da Árvore Espiritual8
  • Baronesa Gelada8
  • Fantasma do Tigre Sombrio4
  • Chefe da Floresta4
  • Baronesa Real4
  • Rei Relâmpago4
  • Lusifer Anjo Caído4
  • Golem de Âmbar4
  • Golem de Pedra Rúnica4
  • Golem de Ametista4
  • Comandante Corvo Negro4
  • Azrael Ceifador de Almas4

Floresta Sombria

Veneno e jade

95 chefesgrupos de 5
  • Oráculo de Jade20
  • Chefe da Floresta Sombria20
  • Baronesa da Floresta Venenosa20
  • Azrael da Floresta Venenosa20
  • Rainha da Floresta de Jade15

Ruínas Submersas

Pântano e peste

100 chefesgrupos de 5
  • Tartaruga Antiga de Musgo20
  • General Kappa do Pântano20
  • Triton do Pântano20
  • Rakshasa Venenoso20
  • Rato da Peste20

Vale Calcinado

Fogo e lava

50 chefesgrupos de 5
  • Raposa Flamejante10
  • Tartaruga de Lava10
  • Senhor do Outono Carmesim10
  • Lusifer do Fogo Infernal10
  • Golem Rúnico de Lava10
06

Os guardiões do selo

Quatro gigantes

Cada parte do Selo Partido tem um guardião, e dois dragões celestes dominam o céu acima do Pavilhão.

Vale Calcinado

Senhor do Inferno

Nível 12540.000.000 HPvolta 8 h depois de ser derrotado

Flutua sobre a parte do selo no Vale Calcinado.

Ruínas Submersas

Golem Venenoso

Nível 12540.000.000 HPvolta 8 h depois de ser derrotado

Fica nas Ruínas Submersas como um monte de rochas. Quando alguém chega a menos de 20 m, as pedras se juntam e o golem se levanta. Se todos se afastarem mais de 28 m, ele se desfaz de novo depois de alguns segundos.

O Pavilhão

Relâmpago Dourado & Rasga-Céus

60.000.000 HP cadavoltam 8 h depois de serem derrotadosnão sofrem dano enquanto voam
  • Os dois dragões celestes voam em círculos acima do Pavilhão. De vez em quando eles se enfrentam no ar.
  • Os ninhos deles ficam na praça dos chefes da Floresta Sombria. Bata no ovo de um dragão e esse dragão voa até o ninho, pousa e luta.
  • Se um dragão não sofrer dano por 3 minutos, ele volta ao Pavilhão com o HP cheio. Os ovos não podem ser quebrados.
07

Saque

O que os chefes deixam cair

Todos os chefes de grupo do vale compartilham a mesma lista de saque. Tudo o que você precisa para levar uma arma ou armadura a Elite +9 vem daqui.

O coração do vale

Materiais Elite

Orbe Mágica da RainhaNecessária em cada passo Elite, do +9 até Elite +9
Pergaminho Mágico AntigoTransforma um item +9 em Elite +0
Cinza de DemônioTransforma um item +9 em Elite +0
Pele de DemônioTransforma um item +9 em Elite +0
Os guardiões e os dragões celestes deixam cair a Orbe Mágica da Rainha em pilhas de 3, e o Pergaminho Mágico Antigo, a Cinza de Demônio e a Pele de Demônio em pilhas de 5.

Ossos & crânios

Para os aprimoramentos de Crânio e Khan

Osso da Espinhaem pilhas de 10
Crânio de Camponêsem pilhas de 3
Crânio de Nobre
Crânio de Guerreiro
Crânio de Assassino
Crânio de Curandeiro
Crânio de Feiticeiro
Crânio do Demônio Furioso
Crânio do Senhor Demônio
Crânio do Demônio sem Alma
Resto de Fantasma
Asa de Demônio

Ajudas para aprimorar

Faça cada aprimoramento valer

Fragmento do SeloAumenta sua chance no Ferreiro do Castelo
Pergaminho de BênçãoUm aprimoramento que falha desce um grau em vez de destruir o item
Orbe de BênçãoAdiciona mais um bônus a um item
Pedras +5Todos os 14 tipos
Pérola BrancaMaterial de aprimoramento
Pérola AzulMaterial de aprimoramento
Pérola Vermelho-SangueMaterial de aprimoramento

Suprimentos

Continue na luta

Poção da Sabedoria+100% de experiência por uma hora
Fardo de Orvalho50 de cada um dos seis orvalhos mais fortes
Extrato do Sol (K)Recupera HP automaticamente · 1.000.000 HP
Extrato do Sol (O)Recupera HP automaticamente · 3.000.000 HP
Extrato da Lua (K)Recupera SP automaticamente · 100.000 SP
Extrato da Lua (O)Recupera SP automaticamente · 300.000 SP

Para seus estandartes

Escama de Dragão DouradaSobe um estandarte do seu reino em uma patente

Distribuição do saque

Quem fica com o saque

  • Os jogadores que atingem o chefe a até 50 m concorrem ao saque dele.
  • Um item único vai para quem causou mais dano.
  • Vários itens são divididos por ordem de dano entre os jogadores que causaram pelo menos 10% do total. Dentro de um grupo, a vez vai rodando.
  • Os itens no chão pertencem ao dono por 30 segundos; depois, qualquer um pode pegá-los.
  • Mesmo no nível 140 não há penalidade de nível nos chefes do vale.
08

O Selo Partido

Do 120 ao 140

No nível 120 a experiência para de acumular. Os níveis 121 a 140 só vêm da cadeia de missões O Selo Partido: 5 atos, 20 missões.

120140

+1 nível por missão

Cada missão entregue sobe você um nível e dá um ponto de habilidade. A última missão leva você ao 140.

Sem correr atrás de NPC

Aceite e entregue as missões no Diário de missões da Central de Eventos. A primeira missão é aceita enquanto você está em uma vila.

Mostrar caminho

O Diário de missões marca onde está o seu alvo. Toque em Mostrar caminho e uma seta leva você até lá. Não há teletransporte para os alvos do vale: você vai a pé.

Bata para contar

Um chefe só conta para a sua missão se você também tiver batido nele. Membros do grupo que não bateram nele não contam.

IATO

O Regresso do Selo

  1. 1Um Convite do Palácio
  2. 2As Cartas dos Corvos
  3. 3A Noite Partida
  4. 4O Fogo do Luto
IIATO

A Pedra do Lago

  1. 5O Luto de Jinno
  2. 6Os Senhores do Pântano
  3. 7Peste e Musgo
  4. 8Um Corpo de Pedras
IIIATO

A Brasa da Lareira

  1. 9A Vingança de Shinsoo
  2. 10Atraídos pelo Fogo
  3. 11Os Vigias da Fenda
  4. 12O Que se Ergueu da Fenda
IVATO

O Raio de Relâmpago Dourado

  1. 13A Reivindicação de Chunjo
  2. 14A Coroa Envenenada
  3. 15O Calor do Ninho
  4. 16Vindos do Céu
VATO

O Grande Conselho

  1. 17Três Memórias
  2. 18O Manto Queimado
  3. 19A Queda dos Guardiões
  4. 20O Juramento do Estandarte
As recompensas chegam pelo correio. Cada missão envia um pacote de materiais Elite e crânios. As recompensas das missões 10 e 20 também incluem um Metal Mágico.
09

Equipamento Elite

Além do +9

129 armas e armaduras em +9 podem virar Elite e ser aprimoradas até Elite +9.

Do +9 a Elite

Um passo, um novo patamar

Espada Asa de Dragão +9
→
Espada Asa de Dragão Elite
Espada Asa de Dragão +9
vira [ELITE] Espada Asa de Dragão

Elegíveis em +9

Armaduras Reais (todas as classes)Armaduras Reais Khan Dragão AzulTigre BrancoPássaro VermilhãoTartaruga Negra Imperador do SolImperador da LuaDeus do TrovãoSenhor Oni Conjunto Asa de DragãoConjunto Raiz AncestralConjunto Corvo SolarConjunto DokkebiConjunto Tigre SombrioConjunto Rei Aranha Armas KhanOutras armas de nível 75

Calculadora

Chances do Ferreiro do Castelo

30%
PassoMateriaisYangChance

Onde aprimorar

Ferreiro da vila

Aprimoramento normal.

FALHA: O ITEM QUEIMA

Pergaminho de Bênção

Elite +0 não desce.

FALHA: −1 NÍVEL

Metal Mágico

O aprimoramento individual mais seguro.

FALHA: O ITEM FICA

Ferreiro do Castelo

Só no seu próprio castelo. Coloque de 1 a 9 Fragmentos do Selo; cada um soma +10% da chance do passo.

1–6: −1 NÍVEL 7–9: FICA
10

Castelos & pontes

Sua casa na beira do lago

Todo castelo tem NPCs a serviço do seu reino. Os NPCs de serviço só falam com jogadores do próprio reino.

Comandante do Castelo

Mostra a situação do seu reino.

Ferreiro do Castelo

Aprimoramentos Elite com Fragmentos do Selo.

Intendente

Loja geral.

Armazenista do Castelo

Abre o seu armazém.

Mestre dos Estandartes

Estandartes de farm e a Escama de Dragão Dourada.

Tesoureiro

Mostra o tesouro do reino.

Rumo ao Pavilhão

Três pontes com portões

  • Três pontes levam à ilha do lago, onde fica o Pavilhão. Os portões estão fechados.
  • Um portão só pode ser aberto pelo próprio reino, com uma oferenda da ponte de 200.000.000 Yang.
  • Depois de aberto, o portão fica aberto por 60 segundos.
11

Estandartes de farm

Finque um estandarte, fortaleça seu reino

Um estandarte dá seu poder ao seu reino ao redor do lugar onde você o finca.

Estandarte da Fartura

Mais chance de saque de itens e Yang.

Estandarte da Sabedoria

Mais experiência, para personagens abaixo do nível 120.

Estandarte do Caçador

Mais dano contra chefes e pedras Metin.

Estandarte da Cura

Recupera uma parte do HP e SP máximos a cada 5 segundos.

PatenteFartura · Sabedoria · CaçadorCura / 5 sDuraçãoRaioHP do estandarte
I+10%2%20 min20 m200.000
II+15%3%30 min22 m300.000
III+20%4%45 min24 m400.000
IV+25%5%60 min26 m500.000

Regras dos estandartes

  • Os estandartes só podem ser fincados no vale, e cada jogador pode ter um estandarte fincado por vez.
  • O poder só funciona para o reino do jogador que o fincou.
  • Está dentro de vários estandartes do mesmo tipo? Vale a patente mais alta.
  • Você não pode fincar um estandarte dentro da área de outro do mesmo tipo do seu reino.
  • Só outro reino pode destruir o seu estandarte.

Subir de patente

Escama de Dragão Dourada

Use-a dentro da área de qualquer estandarte fincado pelo seu reino. Esse estandarte sobe uma patente (até IV), dura mais e ganha mais HP.

Mestre dos Estandartes 5 EPCai dos chefes do vale

Cada bônus ativo em você agora tem seu próprio ícone na barra de bônus. Toque em um para ver de onde ele vem, sua patente e o tempo restante.