Leitfaden · Öffnet am 22. Oktober

KaisertalSchatten der Drachen

Das Siegel ist zerbrochen, und seine drei Teile liegen an den drei Enden des Tals, jeder von einem Wächter bewacht. Brich von der Burg deines Reiches am Seeufer auf, bezwinge die Bosse des Tals, steige mit „Das Zerbrochene Siegel“ bis Stufe 140 auf und bring deine Ausrüstung auf Elite. Dieser Leitfaden erklärt, wie das alles funktioniert.

413Bosse in 91 Gruppen
4 Min.Respawn pro Boss
2 + 2Siegelwächter und Himmelsdrachen
140neue Stufengrenze, 20 Quests
Elite +9neuer Verbesserungsweg
01

Einstieg

Betritt das Tal

Es gibt keine Stufensperre, aber jeder Boss im Tal hat Stufe 120, und „Das Zerbrochene Siegel“ beginnt mit Stufe 120. Das Tal ist für Helden ab Stufe 120 gemacht.

Öffne den Teleportring

Benutze deinen Teleportring und wähle Kaisertal.

Zahle 15.000 Yang

Das ist die Eintrittsgebühr. Du brauchst mindestens 1 Königreichspunkt, um hineinzukommen.

Ankunft in deiner Burg

Du betrittst das Tal mitten in der Burg deines eigenen Reiches am Seeufer.

Zu Fuß, nicht reitend

Reittiere sind nicht erlaubt. Beim Betreten steigst du ab und bewegst dich im Tal zu Fuß.

02

Regeln

Die Regeln des Tals

Im Tal herrscht offener Krieg zwischen den drei Reichen. Kenne diese Regeln, bevor du es betrittst.

Du kannst

Überall kämpfen

  • Kämpfe überall im Tal gegen Spieler der anderen Reiche. Das ist straffrei und kostet dich keinen Rang.
  • Verlass dich auf dein Reich: Du kannst Spieler deines eigenen Reiches nicht angreifen, und sie dich auch nicht.
  • Verlasse das Tal jederzeit mit dem Teleportring – außer du wurdest in den letzten 8 Sekunden getroffen.

Du kannst nicht

Keine Abkürzungen

  • Keine sicheren Zonen, nicht einmal in den Burgen.
  • Kein freier Modus, keine Rache, keine Duelle.
  • Kein Handel und kein allgemeiner Chat mit Spielern anderer Reiche.
  • Kein Teleportieren ins Tal oder innerhalb des Tals. Du betrittst es von deiner Burg aus und gehst zu Fuß.

Wenn du fällst

Zurück in die Burg, bereit zum Aufbruch

  • Es erscheint nur die Option „In der Stadt neu starten“. Du erwachst ohne Ladebildschirm in der Burg deines Reiches, mit halber HP und voller SP.
  • Bei der Wiederbelebung werden deine Abklingzeiten zurückgesetzt und deine aktiven Buffs entfernt.
  • Sind deine Königreichspunkte auf 0 gefallen, erwachst du stattdessen in deinem Heimatdorf.
03

Königreichspunkte

Dein Recht zu kämpfen

Königreichspunkte (KP) zeigen deine Präsenz im Tal. Jeder Charakter startet mit 200 KP.

200Start-KP jedes Charakters
+10Einen Spieler eines anderen Reiches besiegen
−20Von einem Spieler eines anderen Reiches besiegt
−3Von einem Monster oder Boss besiegt

KP fallen nie unter 0.

Gruppensiege

Eine größere Gruppe verdient insgesamt mehr

Für einen Anteil muss ein Gruppenmitglied im Tal sein, am Leben und höchstens 100 m von der Stelle entfernt, an der der Gegner fiel. Übrige Punkte gehen an den Spieler, der zuerst den letzten Schlag gesetzt hat.

Keine KP mehr

Wenn du 0 erreichst

  • Du erwachst in deinem Heimatdorf und kannst das Tal erst wieder betreten, wenn du wieder KP hast.
  • Der Hauptmann im ersten Dorf von Shinsoo, Chunjo und Jinno verkauft 100 KP für 250.000.000 Yang oder 2 EP.
  • Der Hauptmann verkauft KP nur, wenn deine KP genau 0 sind.

Monatsrangliste

  • Die KP, die du in diesem Monat verdienst, werden getrennt gezählt und zu Monatsbeginn zurückgesetzt. Gekaufte KP zählen nicht.
  • Öffne Eventzentrum → Ranglisten, um KP dieses Monats, Stufe und Reiche zu sehen.
Dein KP-Abzeichen sitzt im Tal oben rechts neben der Minikarte. Ändern sich deine KP, erscheint darauf „+10“ oder „−20“. Tippe auf das Abzeichen, um das Kampfprotokoll zu öffnen: wen du besiegt hast, wer dich besiegt hat und wie viele KP jeder Kampf wert war. Die Schaltfläche darunter öffnet das KP-Fenster mit deinen aktuellen KP, den KP dieses Monats und den Regeln.
04

Die Karte

Sechs Länder rund um einen See

Die drei Burgen stehen am Seeufer, jede im eigenen Tal ihres Reiches. Dazwischen liegen drei wilde Länder, und in der Mitte steht der Pavillon auf seiner Insel. Tippe auf einen Namen, um zu seinen Bossen zu springen.

05

Bosse

413 Bosse, alle gleichzeitig

Alle Bosse des Tals sind gleichzeitig da, in Gruppen desselben Bosses.

Stufe 120jeder Gruppenboss
1.000.000 HPjeweils
4 Minutenjeder Boss erscheint an seinem eigenen Platz neu
Passivein Boss greift dich erst an, wenn du ihn triffst – so kannst du eine Gruppe einzeln ziehen

Reichstäler

Dieselben Bosse in allen dreien

56 Bosse pro TalGruppen zu 4alle Reiche zu gleichen Bedingungen
  • Geisterbaum-Lord8
  • Frostbaronin8
  • Schattentiger-Phantom4
  • Waldanführer4
  • Königliche Baronin4
  • Blitzkönig4
  • Gefallener Engel Luzifer4
  • Bernstein-Golem4
  • Runenstein-Golem4
  • Amethyst-Golem4
  • Kommandant des Schwarzen Raben4
  • Seelenernter Azrael4

Dunkler Wald

Gift und Jade

95 BosseGruppen zu 5
  • Jade-Orakel20
  • Dunkler Waldanführer20
  • Giftwald-Baronin20
  • Giftwald-Azrael20
  • Jadewald-Königin15

Versunkene Ruinen

Sumpf und Seuche

100 BosseGruppen zu 5
  • Uralte Moosschildkröte20
  • Sumpf-General Kappa20
  • Sumpf-Triton20
  • Gift-Rakshasa20
  • Pestratte20

Versengtes Tal

Feuer und Lava

50 BosseGruppen zu 5
  • Flammenfuchs10
  • Lavaschildkröte10
  • Purpurroter Herbstlord10
  • Höllenfeuer-Luzifer10
  • Lava-Runen-Golem10
06

Wächter des Siegels

Vier Giganten

Jeder Teil des Zerbrochenen Siegels hat einen Wächter, und zwei Himmelsdrachen beherrschen die Luft über dem Pavillon.

Versengtes Tal

Höllenlord

Stufe 12540.000.000 HPkehrt 8 Std. nach seiner Niederlage zurück

Schwebt über dem Siegelteil im Versengten Tal.

Versunkene Ruinen

Gift-Golem

Stufe 12540.000.000 HPkehrt 8 Std. nach seiner Niederlage zurück

Liegt als Steinhaufen in den Versunkenen Ruinen. Kommt jemand näher als 20 m, fügen sich die Steine zusammen und der Golem erhebt sich. Entfernen sich alle weiter als 28 m, zerfällt er nach einigen Sekunden wieder.

Der Pavillon

Goldblitz & Himmelsreißer

je 60.000.000 HPkehren 8 Std. nach ihrer Niederlage zurückim Flug unverwundbar
  • Die beiden Himmelsdrachen kreisen über dem Pavillon. Von Zeit zu Zeit geraten sie in der Luft aneinander.
  • Ihre Nester liegen auf dem Bossplatz des Dunklen Waldes. Triff das Ei eines Drachen, dann fliegt dieser Drache zu seinem Nest, landet und kämpft.
  • Erleidet ein Drache 3 Minuten lang keinen Schaden, fliegt er mit voller HP zum Pavillon zurück. Die Eier können nicht zerstört werden.
07

Beute

Was die Bosse fallen lassen

Alle Gruppenbosse des Tals teilen dieselbe Beuteliste. Alles, was du brauchst, um eine Waffe oder Rüstung auf Elite +9 zu bringen, stammt von hier.

Das Herz des Tals

Elite-Materialien

Magische Kugel der KöniginFür jeden Elite-Schritt nötig, von +9 bis Elite +9
Antike ZauberrolleMacht aus einem +9-Gegenstand Elite +0
DämonenascheMacht aus einem +9-Gegenstand Elite +0
DämonenhautMacht aus einem +9-Gegenstand Elite +0
Wächter und Himmelsdrachen lassen die Magische Kugel der Königin im 3er-Stapel sowie Antike Zauberrolle, Dämonenasche und Dämonenhaut im 5er-Stapel fallen.

Knochen & Schädel

Für die Schädel- und Khan-Verbesserungen

Rückgratknochenim 10er-Stapel
Bauernschädelim 3er-Stapel
Adelsschädel
Kriegerschädel
Assassinenschädel
Heilerschädel
Zaubererschädel
Schädel des Wütenden Dämons
Schädel des Dämonenfürsten
Schädel des Seelenlosen Dämons
Phantomüberrest
Dämonenflügel

Verbesserungshilfen

Damit jede Verbesserung zählt

SiegelfragmentErhöht deine Chance beim Burgschmied
Segens-SpruchrolleEine fehlgeschlagene Verbesserung senkt die Stufe um eins, statt den Gegenstand zu zerstören
SegenskugelFügt einem Gegenstand einen weiteren Bonus hinzu
+5-SteineAlle 14 Arten
Weiße PerleVerbesserungsmaterial
Blaue PerleVerbesserungsmaterial
Blutrote PerleVerbesserungsmaterial

Vorräte

Bleib im Kampf

Trank der Weisheit+100 % Erfahrung für eine Stunde
TautropfenbündelJe 50 der sechs stärksten Tautropfen
Sonnenextrakt (K)Füllt HP automatisch auf · 1.000.000 HP
Sonnenextrakt (O)Füllt HP automatisch auf · 3.000.000 HP
Mondextrakt (K)Füllt SP automatisch auf · 100.000 SP
Mondextrakt (O)Füllt SP automatisch auf · 300.000 SP

Für deine Banner

Goldene DrachenschuppeHebt ein Banner deines Reiches um einen Rang an

Beuteverteilung

Wer die Beute bekommt

  • Spieler, die den Boss aus höchstens 50 m Entfernung treffen, kommen für seine Beute infrage.
  • Ein einzelner Gegenstand geht an den, der den meisten Schaden verursacht hat.
  • Mehrere Gegenstände werden in Schadensreihenfolge unter den Spielern verteilt, die mindestens 10 % des Gesamtschadens verursacht haben. Innerhalb einer Gruppe wird reihum verteilt.
  • Fallengelassene Gegenstände gehören 30 Sekunden lang ihrem Besitzer, danach kann sie jeder aufheben.
  • Selbst auf Stufe 140 gibt es bei Talbossen keinen Stufenmalus.
08

Das Zerbrochene Siegel

Von 120 auf 140

Ab Stufe 120 sammelt sich keine Erfahrung mehr an. Die Stufen 121 bis 140 gibt es nur über die Questreihe „Das Zerbrochene Siegel“: 5 Akte, 20 Quests.

120140

+1 Stufe pro Quest

Jede abgegebene Quest bringt dir eine Stufe und einen Fertigkeitspunkt. Die letzte Quest bringt dich auf 140.

Kein Laufen zu NPCs

Nimm Quests im Questbuch im Eventzentrum an und gib sie dort ab. Die erste Quest nimmst du an, während du in einem Dorf bist.

Weg zeigen

Das Questbuch markiert, wo dein Ziel ist. Tippe auf Weg zeigen, und ein Pfeil führt dich hin. Zu Zielen im Tal gibt es keinen Teleport – du gehst zu Fuß.

Treffen zählt

Ein Boss zählt für deine Quest nur, wenn auch du ihn getroffen hast. Gruppenmitglieder, die ihn nicht getroffen haben, zählen nicht.

IAKT

Die Rückkehr des Siegels

  1. 1Eine Einladung aus dem Palast
  2. 2Die Briefe der Raben
  3. 3Die Nacht des Zerbrechens
  4. 4Das Trauerfeuer
IIAKT

Der Stein des Sees

  1. 5Jinnos Trauer
  2. 6Die Herren des Sumpfes
  3. 7Pest und Moos
  4. 8Ein Leib aus Steinen
IIIAKT

Die Glut des Herdes

  1. 9Shinsoos Rache
  2. 10Vom Feuer gelockt
  3. 11Die Wächter der Spalte
  4. 12Was aus der Spalte stieg
IVAKT

Der Donnerstrahl von Goldblitz

  1. 13Chunjos Anspruch
  2. 14Die vergiftete Krone
  3. 15Die Wärme des Nestes
  4. 16Vom Himmel herab
VAKT

Der Große Rat

  1. 17Drei Erinnerungen
  2. 18Der verbrannte Umhang
  3. 19Der Fall der Wächter
  4. 20Der Bannereid
Belohnungen kommen per Post. Jede Quest schickt ein Paket mit Elite-Materialien und Schädeln. Die Belohnungen der Quests 10 und 20 enthalten außerdem ein Magisches Metall.
09

Elite-Ausrüstung

Jenseits von +9

129 Waffen und Rüstungen auf +9 lassen sich zu Elite aufwerten und bis Elite +9 verbessern.

Von +9 zu Elite

Ein Schritt, eine neue Klasse

Drachenschwingen-Schwert +9
→
Elite-Drachenschwingen-Schwert
Drachenschwingen-Schwert +9
wird zu [ELITE] Drachenschwingen-Schwert

Ab +9 möglich

Königliche Rüstungen (alle Klassen)Königliche Khan-Rüstungen AzurdracheWeißer TigerZinnoberroter VogelSchwarze Schildkröte SonnenkaiserMondkaiserDonnergottOni-Lord Drachenschwingen-SetUrwurzel-SetSonnenkrähen-SetDokkebi-SetSchattentiger-SetSpinnenkönig-Set Khan-WaffenAndere Waffen der Stufe 75

Rechner

Chancen beim Burgschmied

30%
SchrittMaterialienYangChance

Wo du verbesserst

Dorfschmied

Normale Verbesserung.

FEHLSCHLAG: GEGENSTAND ZERSTÖRT

Segens-Spruchrolle

Elite +0 sinkt nicht.

FEHLSCHLAG: −1 STUFE

Magisches Metall

Die sicherste Einzelverbesserung.

FEHLSCHLAG: GEGENSTAND BLEIBT

Burgschmied

Nur in deiner eigenen Burg. Lege 1–9 Siegelfragmente hinein; jedes bringt +10 % der Chance des Schritts.

1–6: −1 STUFE 7–9: BLEIBT
10

Burgen & Brücken

Dein Zuhause am See

Jede Burg hat NPCs, die ihrem Reich dienen. Dienst-NPCs sprechen nur mit Spielern ihres eigenen Reiches.

Burgkommandant

Zeigt den Zustand deines Reiches.

Burgschmied

Elite-Verbesserungen mit Siegelfragmenten.

Quartiermeister

Gemischtwarenladen.

Burglagerverwalter

Öffnet dein Lager.

Bannermeister

Farmbanner und die Goldene Drachenschuppe.

Schatzmeister

Zeigt die Reichsschatzkammer.

Zum Pavillon

Drei Brücken mit Toren

  • Drei Brücken führen zur Insel im See, auf der der Pavillon steht. Ihre Tore sind geschlossen.
  • Ein Tor kann nur von seinem eigenen Reich geöffnet werden – mit einer Brückenopfergabe von 200.000.000 Yang.
  • Einmal geöffnet, bleibt das Tor 60 Sekunden offen.
11

Farmbanner

Stelle ein Banner auf, stärke dein Reich

Ein Banner gibt seine Kraft deinem Reich rund um den Ort, an dem du es aufstellst.

Banner des Überflusses

Höhere Drop-Raten für Gegenstände und Yang.

Banner der Weisheit

Mehr Erfahrung, für Charaktere unter Stufe 120.

Banner des Jägers

Mehr Schaden gegen Bosse und Metinsteine.

Banner der Heilung

Stellt alle 5 Sekunden einen Teil der maximalen HP und SP wieder her.

RangÜberfluss · Weisheit · JägerHeilung / 5 sDauerRadiusBanner-HP
I+10%2%20 Min.20 m200.000
II+15%3%30 Min.22 m300.000
III+20%4%45 Min.24 m400.000
IV+25%5%60 Min.26 m500.000

Bannerregeln

  • Banner lassen sich nur im Tal aufstellen, und jeder Spieler kann jeweils ein Banner stehen haben.
  • Die Kraft wirkt nur für das Reich des Spielers, der es aufgestellt hat.
  • Stehst du in mehreren Bannern derselben Art? Der höchste Rang zählt.
  • Im Bereich eines gleichartigen Banners deines eigenen Reiches kannst du kein Banner aufstellen.
  • Nur ein anderes Reich kann dein Banner zerstören.

Rangaufstieg

Goldene Drachenschuppe

Benutze sie im Bereich eines beliebigen Banners deines Reiches. Dieses Banner steigt um einen Rang (bis IV), hält länger und bekommt mehr HP.

Bannermeister 5 EPFällt bei Talbossen

Jeder Bonus auf dir hat jetzt sein eigenes Symbol in der Buff-Leiste. Tippe darauf, um zu sehen, woher er stammt, welchen Rang er hat und wie lange er noch hält.