Einstieg
Betritt das Tal
Es gibt keine Stufensperre, aber jeder Boss im Tal hat Stufe 120, und „Das Zerbrochene Siegel“ beginnt mit Stufe 120. Das Tal ist für Helden ab Stufe 120 gemacht.
Öffne den Teleportring
Benutze deinen
Teleportring und wähle Kaisertal.
Zahle 15.000 Yang
Das ist die Eintrittsgebühr. Du brauchst mindestens 1 Königreichspunkt, um hineinzukommen.
Ankunft in deiner Burg
Du betrittst das Tal mitten in der Burg deines eigenen Reiches am Seeufer.
Zu Fuß, nicht reitend
Reittiere sind nicht erlaubt. Beim Betreten steigst du ab und bewegst dich im Tal zu Fuß.
Regeln
Die Regeln des Tals
Im Tal herrscht offener Krieg zwischen den drei Reichen. Kenne diese Regeln, bevor du es betrittst.
Du kannst
Überall kämpfen
- Kämpfe überall im Tal gegen Spieler der anderen Reiche. Das ist straffrei und kostet dich keinen Rang.
- Verlass dich auf dein Reich: Du kannst Spieler deines eigenen Reiches nicht angreifen, und sie dich auch nicht.
- Verlasse das Tal jederzeit mit dem Teleportring – außer du wurdest in den letzten 8 Sekunden getroffen.
Du kannst nicht
Keine Abkürzungen
- Keine sicheren Zonen, nicht einmal in den Burgen.
- Kein freier Modus, keine Rache, keine Duelle.
- Kein Handel und kein allgemeiner Chat mit Spielern anderer Reiche.
- Kein Teleportieren ins Tal oder innerhalb des Tals. Du betrittst es von deiner Burg aus und gehst zu Fuß.
Wenn du fällst
Zurück in die Burg, bereit zum Aufbruch
- Es erscheint nur die Option „In der Stadt neu starten“. Du erwachst ohne Ladebildschirm in der Burg deines Reiches, mit halber HP und voller SP.
- Bei der Wiederbelebung werden deine Abklingzeiten zurückgesetzt und deine aktiven Buffs entfernt.
- Sind deine Königreichspunkte auf 0 gefallen, erwachst du stattdessen in deinem Heimatdorf.
Königreichspunkte
Dein Recht zu kämpfen
Königreichspunkte (KP) zeigen deine Präsenz im Tal. Jeder Charakter startet mit 200 KP.
KP fallen nie unter 0.
Gruppensiege
Eine größere Gruppe verdient insgesamt mehr
Für einen Anteil muss ein Gruppenmitglied im Tal sein, am Leben und höchstens 100 m von der Stelle entfernt, an der der Gegner fiel. Übrige Punkte gehen an den Spieler, der zuerst den letzten Schlag gesetzt hat.
Keine KP mehr
Wenn du 0 erreichst
- Du erwachst in deinem Heimatdorf und kannst das Tal erst wieder betreten, wenn du wieder KP hast.
- Der Hauptmann im ersten Dorf von Shinsoo, Chunjo und Jinno verkauft 100 KP für 250.000.000 Yang oder 2 EP.
- Der Hauptmann verkauft KP nur, wenn deine KP genau 0 sind.
Monatsrangliste
- Die KP, die du in diesem Monat verdienst, werden getrennt gezählt und zu Monatsbeginn zurückgesetzt. Gekaufte KP zählen nicht.
- Öffne Eventzentrum → Ranglisten, um KP dieses Monats, Stufe und Reiche zu sehen.
Die Karte
Sechs Länder rund um einen See
Die drei Burgen stehen am Seeufer, jede im eigenen Tal ihres Reiches. Dazwischen liegen drei wilde Länder, und in der Mitte steht der Pavillon auf seiner Insel. Tippe auf einen Namen, um zu seinen Bossen zu springen.
Burg Chunjo
Burg Shinsoo
Burg Jinno
Der Pavillon
Dunkler WaldDrachennester
Versunkene RuinenGift-Golem
Versengtes TalHöllenlord
Bosse
413 Bosse, alle gleichzeitig
Alle Bosse des Tals sind gleichzeitig da, in Gruppen desselben Bosses.
Reichstäler
Dieselben Bosse in allen dreien
- Geisterbaum-Lord8
- Frostbaronin8
- Schattentiger-Phantom4
- Waldanführer4
- Königliche Baronin4
- Blitzkönig4
- Gefallener Engel Luzifer4
- Bernstein-Golem4
- Runenstein-Golem4
- Amethyst-Golem4
- Kommandant des Schwarzen Raben4
- Seelenernter Azrael4
Dunkler Wald
Gift und Jade
- Jade-Orakel20
- Dunkler Waldanführer20
- Giftwald-Baronin20
- Giftwald-Azrael20
- Jadewald-Königin15
Versunkene Ruinen
Sumpf und Seuche
- Uralte Moosschildkröte20
- Sumpf-General Kappa20
- Sumpf-Triton20
- Gift-Rakshasa20
- Pestratte20
Versengtes Tal
Feuer und Lava
- Flammenfuchs10
- Lavaschildkröte10
- Purpurroter Herbstlord10
- Höllenfeuer-Luzifer10
- Lava-Runen-Golem10
Wächter des Siegels
Vier Giganten
Jeder Teil des Zerbrochenen Siegels hat einen Wächter, und zwei Himmelsdrachen beherrschen die Luft über dem Pavillon.
Höllenlord
Schwebt über dem Siegelteil im Versengten Tal.
Gift-Golem
Liegt als Steinhaufen in den Versunkenen Ruinen. Kommt jemand näher als 20 m, fügen sich die Steine zusammen und der Golem erhebt sich. Entfernen sich alle weiter als 28 m, zerfällt er nach einigen Sekunden wieder.
Goldblitz & Himmelsreißer
- Die beiden Himmelsdrachen kreisen über dem Pavillon. Von Zeit zu Zeit geraten sie in der Luft aneinander.
- Ihre Nester liegen auf dem Bossplatz des Dunklen Waldes. Triff das Ei eines Drachen, dann fliegt dieser Drache zu seinem Nest, landet und kämpft.
- Erleidet ein Drache 3 Minuten lang keinen Schaden, fliegt er mit voller HP zum Pavillon zurück. Die Eier können nicht zerstört werden.
Beute
Was die Bosse fallen lassen
Alle Gruppenbosse des Tals teilen dieselbe Beuteliste. Alles, was du brauchst, um eine Waffe oder Rüstung auf Elite +9 zu bringen, stammt von hier.
Das Herz des Tals
Elite-Materialien




Knochen & Schädel
Für die Schädel- und Khan-Verbesserungen












Verbesserungshilfen
Damit jede Verbesserung zählt







Vorräte
Bleib im Kampf






Für deine Banner

Beuteverteilung
Wer die Beute bekommt
- Spieler, die den Boss aus höchstens 50 m Entfernung treffen, kommen für seine Beute infrage.
- Ein einzelner Gegenstand geht an den, der den meisten Schaden verursacht hat.
- Mehrere Gegenstände werden in Schadensreihenfolge unter den Spielern verteilt, die mindestens 10 % des Gesamtschadens verursacht haben. Innerhalb einer Gruppe wird reihum verteilt.
- Fallengelassene Gegenstände gehören 30 Sekunden lang ihrem Besitzer, danach kann sie jeder aufheben.
- Selbst auf Stufe 140 gibt es bei Talbossen keinen Stufenmalus.
Das Zerbrochene Siegel
Von 120 auf 140
Ab Stufe 120 sammelt sich keine Erfahrung mehr an. Die Stufen 121 bis 140 gibt es nur über die Questreihe „Das Zerbrochene Siegel“: 5 Akte, 20 Quests.
+1 Stufe pro Quest
Jede abgegebene Quest bringt dir eine Stufe und einen Fertigkeitspunkt. Die letzte Quest bringt dich auf 140.
Kein Laufen zu NPCs
Nimm Quests im Questbuch im Eventzentrum an und gib sie dort ab. Die erste Quest nimmst du an, während du in einem Dorf bist.
Weg zeigen
Das Questbuch markiert, wo dein Ziel ist. Tippe auf Weg zeigen, und ein Pfeil führt dich hin. Zu Zielen im Tal gibt es keinen Teleport – du gehst zu Fuß.
Treffen zählt
Ein Boss zählt für deine Quest nur, wenn auch du ihn getroffen hast. Gruppenmitglieder, die ihn nicht getroffen haben, zählen nicht.
Die Rückkehr des Siegels
- 1Eine Einladung aus dem Palast
- 2Die Briefe der Raben
- 3Die Nacht des Zerbrechens
- 4Das Trauerfeuer
Der Stein des Sees
- 5Jinnos Trauer
- 6Die Herren des Sumpfes
- 7Pest und Moos
- 8Ein Leib aus Steinen
Die Glut des Herdes
- 9Shinsoos Rache
- 10Vom Feuer gelockt
- 11Die Wächter der Spalte
- 12Was aus der Spalte stieg
Der Donnerstrahl von Goldblitz
- 13Chunjos Anspruch
- 14Die vergiftete Krone
- 15Die Wärme des Nestes
- 16Vom Himmel herab
Der Große Rat
- 17Drei Erinnerungen
- 18Der verbrannte Umhang
- 19Der Fall der Wächter
- 20Der Bannereid
Magisches Metall.Elite-Ausrüstung
Jenseits von +9
129 Waffen und Rüstungen auf +9 lassen sich zu Elite aufwerten und bis Elite +9 verbessern.
Von +9 zu Elite
Ein Schritt, eine neue Klasse


wird zu [ELITE] Drachenschwingen-Schwert
Ab +9 möglich
Rechner
Chancen beim Burgschmied
| Schritt | Materialien | Yang | Chance |
|---|
Wo du verbesserst
Dorfschmied
Normale Verbesserung.
FEHLSCHLAG: GEGENSTAND ZERSTÖRT
Segens-Spruchrolle
Elite +0 sinkt nicht.
FEHLSCHLAG: −1 STUFE
Magisches Metall
Die sicherste Einzelverbesserung.
FEHLSCHLAG: GEGENSTAND BLEIBT
Burgschmied
Nur in deiner eigenen Burg. Lege 1–9 Siegelfragmente hinein; jedes bringt +10 % der Chance des Schritts.
1–6: −1 STUFE 7–9: BLEIBTBurgen & Brücken
Dein Zuhause am See
Jede Burg hat NPCs, die ihrem Reich dienen. Dienst-NPCs sprechen nur mit Spielern ihres eigenen Reiches.
Burgkommandant
Zeigt den Zustand deines Reiches.
Burgschmied
Elite-Verbesserungen mit Siegelfragmenten.
Quartiermeister
Gemischtwarenladen.
Burglagerverwalter
Öffnet dein Lager.
Bannermeister
Farmbanner und die Goldene Drachenschuppe.
Schatzmeister
Zeigt die Reichsschatzkammer.
Zum Pavillon
Drei Brücken mit Toren
- Drei Brücken führen zur Insel im See, auf der der Pavillon steht. Ihre Tore sind geschlossen.
- Ein Tor kann nur von seinem eigenen Reich geöffnet werden – mit einer Brückenopfergabe von 200.000.000 Yang.
- Einmal geöffnet, bleibt das Tor 60 Sekunden offen.
Ausblick
Der eigentliche Krieg hat noch nicht begonnen
- Königswahlen, Bannerfürsten, Reichssteuer und Schatzkammer.
- Die Schlacht um den Pavillon und den Thron.
- Kriegsbanner und die Kräfte der Bannerfürsten.
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